Saisie De La Marque Mob - Furuno Electric GP-33 Manuel D'utilisation

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Saisie de données alphanumériques
Certaines opérations à l'aide des menus exigent que vous saisissiez des données al-
phanumériques (caractères de A à Z et de 0 à 9) et des symboles (&, _, #, ', -, > et
espace). Pour saisir des données alphanumériques, procédez comme indiqué ci-
après. Par exemple, pour changer le nom du waypoint de "WP0006" en "KOBE", pro-
cédez comme suit :
1) Appuyez sur
2) Appuyez sur
3) Appuyez sur
4) Appuyez sur
5) Appuyez sur
6) Appuyez sur
7) Appuyez sur la touche ENT.
1.6

Saisie de la marque MOB

La marque MOB indique la position d'un homme à la mer. Seule une marque MOB
s'affiche. Dès la saisie d'une marque MOB, la marque MOB précédente et ses don-
nées de position sont écrasées.
1. Appuyez sur la touche WPT/MOB pour afficher le message suivant.
2. Pour définir la position MOB comme destination, vérifiez que l'option [Oui] a été
choisie puis appuyez sur la touche ENT. La marque MOB ("M") apparaît à l'écran
et une ligne bleue est tracée entre votre bateau et cette marque. Cette ligne indi-
que la route la plus courte pour rallier la position MOB et les flèches dont elle est
pourvue en montrent la direction.
Curseur
ou sur
pour sélectionner "K".
puis sur
ou sur
pour sélectionner "O".
puis sur
ou sur
pour sélectionner "B".
puis sur
ou sur
pour sélectionner "E".
puis sur
ou sur
pour sélectionner " "(espace).
puis sur
ou sur
pour sélectionner " "(espace).
1. PRESENTATION
1-9

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