4.4 CALCUL D'INTERSECTIONS
On peut calculer les points d'intersection de deux éléments avec
la touche
L1
L2
Les éléments peuvent être mesurés directement ou récupérés des mémoires
(voir chapitre 5).
Une fois introduits les éléments, les afficheurs X et Y afficheront les coordonnées
de l'un des points d'intersection (qui sera gardé dans la position «01» de la
mémoire temporaire).
S'il y a deux points d'intersection, l'autre point sera gardé dans la position
«02». Taper sur
S'il ne se produit pas l'intersection, l'afficheur de messages affichera l'erreur
correspondante.
4.5 ALIGNEMENT DE PIÈCE (SKEW)
Y
En plaçant la pièce dans le projecteur, il est très probable qu'elle ne soit pas
alignée avec les axes X et Y (a) et donc en mesurant ses éléments directement
ceux-ci ne correspondraient pas avec les valeurs indiquées sur le plan de la pièce.
Pour cela, il faut réaliser un alignement (en anglais: Skew) de celle-ci par rapport
à un axe ou aux deux (b).
.
et ensuite
X
a)
Intersection
Élément
pour afficher cet autre point.
Y
NVP-200 QC Manuel d'Utilisation - Page: 21
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X
b)