• Pour insérer un nombre en mode d'insertion, déplacez le curseur immédia-
tement après l'endroit où vous souhaitez insérer, puis entrez le nombre. En
mode de réécriture, les données sous le curseur seront réécrites par le
nombre saisi.
• Ce paramètre de mode sera maintenu jusqu'à la prochaine réinitialisation
(RESET).
[Touche d'effacement]
• Pour effacer un nombre/fonction, déplacez le curseur sur le nombre/fonc-
tion que vous souhaitez effacer, puis appuyez sur d. Si le curseur est
situé à l'extrémité droite d'une équation, la touche d fonctionnera
comme une touche de retour arrière.
Fonction de rappel multi-ligne
Cette calculatrice est équipée d'une fonction qui rappelle les équations
précédentes en mode normal. Les équations incluent aussi les instructions de
fin de calculs telles que "=" et un maximum de 142 caractères peut être mis
en mémoire. Lorsque la mémoire est pleine, les équations sauvegardées sont
supprimées dans l'ordre chronologique inverse à partir de la plus ancienne. Si
vous pressez [, l'équation précédente ainsi que le résultat apparaîtront à
l'écran. Si vous appuyez plusieurs fois sur la touche [, les équations
d'avant seront affichées (après être revenu à l'équation précédente, appuyez
sur la touche ] pour visualiser les équations, dans l'ordre). De plus, vous
pouvez utiliser la combinaison @[ pour passer directement à
l'équation la plus ancienne.
• Pour éditer une équation après l'avoir rappelée, appuyez sur > (<).
• Pour éditer l'équation affichée, appuyez sur > (<) juste après
avoir obtenu un résultat de calcul.
• La mémoire multi-ligne est effacée en suivant la procédure suivante:
@c, @F (en incluant la fonction de Mise Hors Tension
Automatique), changement de mode, effacement de la mémoire
(@∏), RESET, @`, K (R) ?, Calculs avec
constantes, calculs à la chaîne, conversion des unités angulaires, change-
ments de coordonnées, conversion en base N, sauvegarde de valeur numé-
rique dans les mémoires temporaires et la mémoire indépendante et en-
trée/suppression de données statistiques.
Niveaux de priorité dans le calcul
Cette calculatrice effectue les différentes opérations d'un calcul en tenant
compte des priorités suivantes:
Q Fractions (1
4, etc.) W Les fonctions pour lesquelles l'argument précède
l
-1
2
x
x
(x
, x
, n!, etc.) E Y
,
R Multiplication d'une valeur en mémoire (2Y,
¿
etc.) T Les fonctions pour lesquelles l'argument suit (sin, cos, etc.)
Y Multiplication d'une fonction (2sin30, etc.) U
P AND { OR, XOR, XNOR } =, M+, M–, ⇒M, |DEG, |RAD, |GRAD,
DATA, CD, →rθ, →xy et autres instructions de fin de calcul.
• Les calculs entre parenthèses ont la priorité sur tout les autres calculs.
OPÉRATIONS PRÉLIMINAIRES
Choix du mode de fonctionnement
Mode normal (NORMAL): m0
Pour effectuer calculs arithmétiques et calculs utilisant des fonctions
scientifiques.
Mode statistique (STAT): m1
Utilisé pour effectuer des calculs statistiques.
Lorsque vous effectuez le choix du mode de fonctionnement, les mémoires
temporaires, statistiques variables, de données statistiques et de dernière
réponse entrée seront effacées même si le même mode de fonctionnement
est re-sélectionné.
Menu SET UP
Appuyez sur " pour afficher le menu SET UP.
• Un élément du menu peut être sélectionné en:
• déplaçant le curseur clignotant avec ><, puis appuyez sur
® (touche =), ou
• appuyant sur la touche numérique correspondant au nombre de l'élé-
ment du menu.
est affiché sur l'écran, appuyez sur [ ou ] pour
• Si
ou
consulter l'écran de menu précédent/suivant.
• Appuyez sur ª pour quitter le menu SET UP.
[Choix de la notation et du nombre de décimales]
Cette calculatrice possède quatre notations (Virgule flottante, virgule décimale
fixe, notation scientifique et notation d'ingénierie) pour l'affichage du résultat
d'un calcul.
• Lorsque les symboles FIX, SCI, ou ENG sont affichés, le nombre de déci-
males (TAB) peut avoir une valeur quelconque entre 0 et 9. Les valeurs
affichées seront arrondies de la manière appropriée selon le nombre de
décimales.
• Si un nombre à virgule flottante ne tient pas dans la plage spécifiée, la
notation scientifique est employée (notation exponentielle). Voir 'Réglage
du système des nombres à virgule flottante en notation scientifique' pour
plus de détails.
• Appuyez sur ", suivi de 0, pour afficher le sous-menu suivant:
FIX SCI ENG
0 1 2
[Réglage du système des nombres à virgule flottante en notation
scientifique]
Cette calculatrice dispose de deux réglages pour l'affichage d'un nombre à
virgule décimale: NORM1 (réglage par défaut) et NORM2. Pour chaque réglage
d'affichage, un nombre est automatiquement affiché en notation scientifique
en dehors de la plage préétablie:
• NORM1: 0.000000001 ≤
x
• NORM2: 0.01 ≤
≤ 9999999999
x
I ×, ÷ O +, –
C
,
P
n
r
n
r
FSE TAB
0
→
NORM1 NORM2
]
3
≤ 9999999999
100000÷3=
[Virgule flottante (NORM1)]
→[Nombre de
décimales fixé]
[TAB réglé sur 2]
→[Notation SCIentifique]
→[Notation (ENGineering)
Ingénieur]
→[Virgule flottante (NORM1)]
3÷1000=
[Virgule flottante (NORM1)]
→[Virgule flottante (NORM2)]
→[Virgule flottante (NORM1)]
Choix de l'unité angulaire
Les trois unités angulaires suivantes (degrés, radians et grades) peuvent
être employées par cette calculatrice:
CALCULS SCIENTIFIQUES
• Appuyez sur les touches m0 pour sélectionner le mode normal.
• Dans chaque exemple, appuyez sur ª pour effacer l'affichage. Si le
voyant FIX, SCI ou ENG est affiché, effacez-le en sélectionnant 'NORM1'
dans le menu SET UP.
Calculs arithmétiques
• La parenthèse de fermeture ) juste avant = ou ; peut être
omise.
Calculs avec constantes
• Lors les calculs à constante, le cumulateur devient une constante. Les
soustractions et divisions sont effectuées de la même façon. Dans les
multiplications, le multiplicande devient une constante.
• Lors de calculs utilisant des constantes, celles-ci seront représentées par
un K.
Fonctions scientifiques
• Reportez-vous aux exemples de calcul de chaque fonction.
• Avant d'effectuer un calcul de fonctions, précisez l'unité angulaire.
Fonction aléatoire
La fonction Aléatoire comprend quatre réglages pour l'utilisation en mode
normal ou statistique. (Cette fonction ne peut pas être sélectionnée en
même temps que la fonction N-Base.) Appuyez sur ª pour quitter.
• La série de nombres pseudo-aléatoires générée est stockée dans la
mémoire Y. Chaque nombre aléatoire est basé sur une série de nombres.
[Nombres aléatoires]
Un nombre pseudo-aléatoire à trois chiffres significatifs compris entre 0 et
0.999, peut être créé en employant la combinaison @`0®.
Pour créer le nombre aléatoire suivant, appuyez sur ®.
[Dé aléatoire]
Pour simuler un lancer de dé, un nombre entier aléatoire compris entre 1 et
6 peut être généré en appuyant sur @`1®. Pour générer
le prochain nombre par dé aléatoire, appuyez sur ®.
[Pile ou face aléatoire]
Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être généré de
façon aléatoire en appuyant sur @`2®. Pour générer le
prochain nombre pile ou face, appuyez sur ®.
[Nombre entier aléatoire]
Un nombre entier entre 0 et 99 peut être généré de façon aléatoire en
appuyant sur @`3®. Pour générer le prochain nombre
entier aléatoire, appuyez sur ®.
Conversion des unités angulaires
L'unité angulaire change successivement chaque fois que @g sont
actionnées.
Calculs avec mémoires
Cette calculatrice possède six mémoires temporaires (A-F, X et Y), une
mémoire indépendante (M) et une mémoire de la dernière réponse (ANS).
La mémoire indépendante et les mémoires temporaires sont disponibles
seulement en mode normal.
[Mémoires temporaires (A-F, X et Y)]
Appuyez sur O et une touche de variable correspondante pour mettre
une valeur en mémoire.
Appuyez sur R et une touche de variable correspondante pour rappeler
une valeur de la mémoire.
Pour placer une variable dans une équation, appuyez sur K, suivi d'une
touche de variable souhaitée.
4
[Mémoire indépendante (M)]
En plus à toutes les caractéristiques des mémoires indépendantes, vous
pouvez ajouter ou soustraire une valeur sauvegardée auparavant dans la
mémoire.
Appuyez sur ªOM pour effacer la mémoire indépendante (M).
[Mémoire de la dernière réponse (ANS)]
Le résultat du calcul obtenu après avoir appuyé sur = ou toute autre
valeur de fin de calcul est automatiquement sauvegardé en mémoire de la
dernière réponse.
ª100000/3=
"00
"1 2
"01
"02
"03
ª3/1000=
"04
"03
DEG (°)
Appuyez sur G
(rad)
GRAD (g)
RAD
33'333.33333
33'333.33333
33'333.33
3.33×10
04
33.33×10
03
33'333.33333
0.003
3. ×10
–03
0.003