Klarfit 10029495 Mode D'emploi page 80

Cible de fléchettes
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G22 – Shooting I
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 7 punti.
G23 – Shooting II
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 7 punti. Si calcolano solo i centri nei segmenti 15 – 20 e nel
Bull's Eye.
G24 – Shooting III
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 4 punti. Se non li raggiunge nessuno, si giocano 7 manche.
Vince comunque chi raggiunge il punteggio più alto.
G25 – Shooting IV
Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero
maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per
primo raggiunge 4 punti. Se non li raggiunge nessuno, si giocano 7 manche.
Vince comunque chi raggiunge il punteggio più alto. Si calcolano solo i centri
nei segmenti 15 – 20 e nel Bull's Eye.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Si calcola ogni tiro e si addizionano i punti. Vince chi per primo raggiunge il
punteggio impostato (101 / 201 / ... / 901). Se un giocatore supera il punteggio,
esce dal turno a mani vuote (quindi il punteggio non viene calcolato).
Se un giocatore raggiunge il punteggio esatto di un avversario, questi
retrocede a 0. Esempio: il giocatore 1 ha 20 punti, il giocatore 2 ha 50
punti, il giocatore 3 ha 30 punti.
Il giocatore 4 ha 0 punti ed è il suo turno. Con il primo tiro ottiene 20 punti
> il giocatore 1 retrocede a 0. Con il secondo tiro il giocatore 4 ottiene 10
punti, arrivando così a 30 punti > il giocatore 3 retrocede a 0. Con il terzo
tiro il giocatore 4 ottiene un punto. Ora ne ha 31.

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