únicamente si el cronómetro está en stop, se
carga en el cronómetro el relativo tiempo
programado.
Lapuesta en marcha/stop/reanudación de la
c u e n t a
s e
r e a l i z a
"START STOP TIME".
_
_
Anulación de una operación
Con la tecla "BACK" se anula la última
operación hecha sobre los tanteos o las
penalidades, pero NO se modifica el tiempo de
los cronómetros. Se pueden anular al máximo
las últimas 3 asignaciones.
Inicio de un nuevo Entrenamiento
La tecla "NEW Training" predispone el tablero
para funcionar sólo como timer para el
entrenamiento, excluyendo el control de tanteos
y penalidades. Se visualiza solamente el tiempo
de acción o de pausa y el número de ciclos
acción/pausa realizados. Para iniciar una
sección de entrenamiento, presionar la tecla
"NEW Training" y luego la tecla "START STOP
TIME" para poner en marcha/detener la cuenta
del tiempo. Ver el capítulo Programación para
plantear el tiempo de acción, de pausa y el
número de ciclos.
Señales acústicas
Se producen automáticamente al terminar el
tiempo del combate y de los 10seg. que el
competidor permanece
programar el volumen, el tipo de sonido, y los
preavisos del final del combate y del final de los
10 sec.(Ver capítulo Programación). Cuando el
Volumen sonido=[0], en el display de la
consola, se visualiza un [#] delante del
cronómetro y no se produce ningún sonido al
vencimiento del tiempo.
CONEXIÓN DE VARIOS TABLEROS
Es posible conectar varios tableros entre ellos,
puestos en diferentes lugares, mejorando de esta
manera, la visibilidad para el público y los atletas.
Para tal fin utilizar un común cable telefónico de 4
hilos, que se puede hallar fácilmente, que posea
conectores de tipo RJ11; introducir un conector en
la puerta "OUT", puesta en el lado izquierdo de la
consola del tablero 1, y el otro conector en la
puerta "IN" del tablero 2 en el cual se repetirán las
visualizaciones. Por pedido, están disponibles
cables de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con este esquema se pueden conectar en
cascada varios tableros entre ellos.
c o n
l a t e c l a
a tierra. Es posible
PROGRAMACIÓN
Selección Idioma
Presionar la tecla "PROG
y luego con las teclas "+" y "-" seleccionar el
idioma preferido.
Presionar nuevamente "PROG
terminar la programación del idioma.
El tablero puede encontrarse en el modo de
funcionamiento como ENCUENTRO, después
de haber presionado "NEW Contest", o bien en
el modo ENTRENAMIENTO, después de haber
presionado "NEW Training". Según el último
modo de funcionamiento seleccionado,
entrando en la programación con la tecla
"PROG
" se puede acceder y modificar
IN-OUT
solamente los parámetros que interesan a tal
tipo de funcionamiento.
Presionar la tecla "PROG
salir de la programación.
Usar las teclas "+" y "-" para modificar el valor
del parámetro visualizado y mantenerlos
presionados para variar velozmente. Usar la
teclas "NEXT" para pasar al parámetro
sucesivo.
Menú de programación ENCUENTRO
[ " PROGRAMACION COMBATE" ]
Tiempo: MINUTOS [desde 0 hasta 9]
Determina los minutos de duración del combate.
Usar las teclas "+" y "-" para cambiar el valor.
Mantenerlas presionadas para variar velozmente.
Presionar "NEXT" para pasar al parámetro
sucesivo o "PROG
programación.
Tiempo: SEGUNDOS [desde 0 hasta 59]
Determina los segundos de duración del
combate.
Volumen sonido: [3 - 2 - 1 - 0]
Determina la intensidad del sonido; seleccionar:
[3] = Alto , [2] = Medio , [1] = Bajo , [0] = Apagado.
Tipo de sonido: [1 - 2 - 3]
Determina el tipo de sonido producido;
seleccionar: [1] = sonido trinado, [2] = sonido
continuo, [3] = sonido intermitente.
Sai-Shiai time: [desde 0' 10" hasta 9' 50"] a
Determina el tiempo de Sai-Shiai, es decir el
14
ESPAÑOL
" durante 2seg.
IN-OUT
IN-OUT
" para entrar y
IN-OUT
" para terminar la
IN-OUT
intervalos de 10seg.
" para