Télécharger Imprimer la page

CTP ME 0727 13543 Mode D'emploi page 4

Publicité

7. Régler l'orientation du dispositif de lancement sur l'animal en peluche. Pour cela, dévisser
partiellement la vis papillon (1), retirer la tige métallique (2) sur laquelle est fixé le ressort et
enlever la petite tige en laiton (3) bloquant
le déplacement du ressort. Aligner l'axe du
dispositif en visant le centre du dos de
l'animal en peluche à l'aide du pointeur
laser que l'on positionne à la place de la
tige métallique (2). Si on ne possède pas de
pointeur, on peut réaliser l'alignement en
bornoyant dans le tube ou en tendant une
ficelle.
8. Enfoncer la petite tige en laiton (3) dans
l'orifice prévu à cet effet, replacer la tige
métallique (2), comprimer le ressort sur
environ 3 ou 4 cm et resserrer sans forcer
la vis papillon (1).
9. Enlever l'animal en peluche maintenu sous le cylindre en acier et
placer le dispositif de lancement comme interrupteur dans le
circuit de la bobine (voir schéma ci-contre). Un fil de connexion
est relié à la borne (4), l'autre à la borne (5) qui est l'extrémité de
la tige (3).
10. Placer une flèche dans les rainures de l'orifice (6) et l'aligner dans
l'axe du dispositif. Suspendre de nouveau l'animal en peluche sous
l'électro-aimant, le tissu en Velcro tourné vers la flèche.
11. Maintenir fermement le dispositif de lancement avec une main;
avec l'autre, tirer rapidement sur la petite tige en laiton (3) afin de
libérer le ressort et de couper au même moment l'alimentation électrique de la bobine. Éviter de
toucher simultanément le dispositif de lancement et la partie métallique de la tige (3) au moment
où on libère le ressort car les tensions induites qui apparaissent lors de l'ouverture du circuit
électrique sont importantes. Observer les trajectoires de la flèche et de l'animal en peluche.
12. Refaire les points 7 à 11 de la manipulation en modifiant la compression du ressort.
6. Exploitation
Que peut-on déduire de ces expériences?
7. Résultats
Pour différentes vitesses initiales de la flèche, celle-ci touche chaque fois l'animal en peluche. Si la
vitesse est élevée, le contact se fait à proximité du point de départ de l'animal, si la vitesse est faible, le
contact se fait près du sol. Si la vitesse est trop faible, il n'y a pas de contact, la flèche retombe sur le
sol en deçà du point de chute de l'animal en peluche.
3

Publicité

loading