Nice ERA TIME Instructions Et Avertissements Pour L'installation Et L'utilisation page 132

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 42
(10) - Na het indrukken van de toets "ok" slaat het systeem de nieuwe gebeurtenis op en op het display begint de melding "NEW" opnieuw te knipperen (stap 15) om aan
te geven dat de zender klaar is om eventueel een nieuwe gebeurtenis te programmeren. Dus als u nog een gebeurtenis wilt programmeren, herhaalt u Procedure 6
vanaf stap 4; wenst u daarentegen de programmeermodus te verlaten en naar het hoofdscherm terug te keren, voer dan stap 16 uit.
PROCEDURE 7 - Wijzigen ("MOD") van een bestaande gebeurtenis
Alle al geprogrammeerde gebeurtenissen kunnen op eender welk moment gewijzigd worden. Om een gebeurtenis te wijzigen, moet u ze eerst zoeken en selecteren in de
gebeurtenissen die in het geheugen van de zender staan.
Stap 1
hoofd
scherm
stop/esc
Auto
meerdere malen...
(display)
... Stap 4
ok
Prog
MODU
WIJZIGING gebeurtenis
bevestigen
OPMERKINGEN:
(1) - Het systeem geeft (in chronologische volgorde) de dagen van de week weer waarop gebeurtenissen gepland staan en, in detail, de gebeurtenissen zelf.
Door herhaaldelijk op de toets ▲(*) te drukken, geeft het systeem de eerste geprogrammeerde dag van de week weer (deze knippert, terwijl de andere continu blijven
branden); daarna verschijnen de voor die dag geprogrammeerde gebeurtenissen. Daarna wordt de volgende van de geldige dagen weergegeven, gevolgd door de voor
die dag geprogrammeerde gebeurtenissen, enzovoort, totdat de laatste geprogrammeerde dag is weergegeven.
(*) – Om in omgekeerde richting door de dagen en geprogrammeerde gebeurtenissen te bladeren, gebruikt u toets ▼.
(2) - Vervolg de procedure vanaf stap 5 van Procedure 6. Wijzig (of herbevestig) alle eigenschappen van de gebeurtenis een na een. Daarna slaat het systeem alle aan de
gebeurtenis aangebrachte wijzigingen op.
PROCEDURE 8 - Wissen ("DEL") van een bestaande gebeurtenis
Alle al geprogrammeerde gebeurtenissen kunnen op eender welk moment gewist worden. Om een gebeurtenis te wissen, moet u ze eerst zoeken en selecteren in de ge-
beurtenissen die in het geheugen van de zender staan.
11 – Nederlands
Stap 2
Auto
sel
Man
Prog
2 maal
(display)
Stap 5
(display)
1 maal
Stap 3
ok
Prog
 
bevestigen
(display)
de te wijzigen
gebeurtenis
kiezen
(1)
vooruit (▲); terug (▼)
Stap 4 ...
ok
Prog
NEWU
bevestigen
(display)
vervolg ...
ok
Opmerking
bevestigen
sel
1 maal
(2)
(vervolg ––>)

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières