Nice ERA TIME Instructions Et Avertissements Pour L'installation Et L'utilisation page 113

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 42
Krok 1
strona
główna
stop/esc
Auto
kilka razy ...
(wyświetlacz)
... Krok 4
ok
Prog
DELU
SKASUJ zdarzenie
potwierdzić
UWAGI:
(1) - System wyświetla (w kolejności chronologicznej) dni tygodnia zawierające zdarzenia i, bardziej szczegółowo, same zdarzenia. Po kilkakrotnym naciśnię-
ciu przycisku ▲(*) system wyświetli pierwszy zaprogramowany dzień tygodnia (będzie on migał, podczas gdy pozostałe będą świeciły się światłem stałym); następnie
wyświetli zdarzenia zaprogramowane na ten właśnie dzień. Na koniec wyświetla kolejny dzień (spośród wszystkich ważnych dni), poprzedzony zdarzeniami zaprogra-
mowanymi na ten dzień. I tak dalej – aż do wyświetlenia ostatniego, zaprogramowanego dnia. Uwaga – Po wyświetleniu ostatniego dnia i ostatniego zdarzenia, system
wyświetli napis „ALL". W tej sytuacji, jeśli chce się jednorazowo usunąć wszystkie zdarzenia, należy wykonać opcję „A" z Kroku 5.
(*) – Dni i zaprogramowane zdarzenia można przesuwać w przeciwnym kierunku przyciskiem ▼.
(2) - Jeśli nie chce się potwierdzić usunięcia zdarzenia, nacisnąć przycisk n/esc zamiast „ok", a następnie ponownie wykonać opcję „B" z Kroku 5, w celu wybrania innego
zdarzenia do usunięcia.
(3) - Po naciśnięciu przycisku „ok" system usuwa wybrane zdarzenie i przygotowuje się do usunięcia kolejnego (migający symbol „DEL" ). Tym samym, jeśli chce się usu-
nąć kolejne zdarzenie bez wychodzenia z procedury, ponownie wykonać czynności z Kroku 4 i 5. Jeżeli natomiast pragnie się wyjść z procedury i powrócić na stronę
główną, należy kilkakrotnie naciskać przycisk n/esc, aż do rozpoczęcia migania napisu „Auto".
PROCEDURA 9 - Aby skopiować („COPY") istniejące zdarzenie
Aby szybko zaprogramować nowe, podobne do istniejącego zdarzenie, możliwe jest skopiowanie istniejącego zdarzenia i dokonanie zmian wyłącznie niektórych parame-
trów. W celu skopiowania zdarzenia, należy najpierw je odszukać i wybrać spośród zdarzeń obecnych w pamięci nadajnika.
Krok 2
Auto
sel
Man
Prog
2 razy
(wyświetlacz)
Krok 5 - koniec
Opcja A: aby
usunąć jednora-
zowo wszystkie
zdarzenia
Opcja B: aby
usunąć każde
zdarzenie poje-
dynczo
(wyświetlacz)
Krok 3
ok
Prog
 
potwierdzić
(wyświetlacz)
ok
1 raz
wybrać zdarze-
nie, które ma
być usunięte
(1)
do przodu (▲); do tyłu (▼)
Krok 4 ...
ok
Prog
NEWU
potwierdzić
(wyświetlacz)
ok
potwierdzić
(wyświetlacz)
sel
2 razy
ok
skasować
(2) (3)
Polski – 12

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières