Les sous-sections sont :
-
Sound (son) : cette sous-section génère le son sélectionné avec le panneau tactile (voir le point 2, paragraphe 4.1).
Pour plus d'informations sur les sons et les modes de clavier, voir le chapitre 8.
-
Mixer (mélangeur) : cette sous-section mixe le signal des deux sons et envoie le signal résultant aux sections
suivantes. Les paramètres de cette section se règlent en pressant la touche tactile [MIX] (voir le point 4, paragraphe
3.1). Pour plus d'informations sur cette section, voir le paragraphe 9.3.
-
Master Effect (effet général) : cette section peut être activée et réglée en pressant la touche tactile [EFFECTS
(voir le point 4, paragraphe 4.1). Elle ajoute un effet (chorus ou delay) au signal sonore. Pour plus d'informations sur
cette section, voir le paragraphe 9.1.
-
Master Reverb (réverbération générale) : pour activer ou configurer cette section, pressez la touche tactile [REVERB
] (voir le point 4 du paragraphe 4.1). Cette section ajoute un effet d'ambiance au signal sonore. Pour plus
d'informations, voir le paragraphe 9.1.
En résumé, la section Sound génère le son et l'envoie aux effets généraux (Master) et à l'égaliseur général. Cette section
est elle aussi composée de sous-sections, appelées « blocs ». Tous les blocs peuvent être totalement personnalisés.
La section Sound contient les blocs suivants :
SOUND
Sound
Engine
-
Sound Engine (moteur sonore) : ce bloc peut être programmé en pressant la touche tactile [SOUND EDIT]. Il génère
le son (APM, EPM, WPM, CPM, AMM, HDSE) de l'instrument sélectionné. Pour sélectionner un son, voir le point 2 du
paragraphe 4.1).
-
Compr (compresseur) : ce bloc peut être activé et programmé en pressant la touche tactile [SOUND EDIT]. Il
applique un effet de compression au signal sonore d'origine.
-
Amp (amplificateur) : ce bloc peut être activé et programmé en pressant la touche tactile [SOUND EDIT]. Il applique
un effet d'amplification au signal sonore.
-
Efx (effets sonores) : ce bloc peut être activé et programmé en pressant la touche tactile [SOUND EDIT]. Il applique
les effets suivants au signal sonore d'origine : modulation (Chorus), retard (Delay) ou autres effets simulant des
dispositifs de diffusion courants (wah-wah, effet rotatif).
-
Eq (égaliseur) : ce bloc peut être activé et programmé en pressant la touche tactile [SOUND EDIT]. Il applique un
égaliseur paramétrique au signal sonore d'origine.
Pour plus d'informations sur les fonctions d'édition de son (SOUND EDIT) et de mixage (MIXER), voir le chapitre 10 et le
paragraphe 9.3.
6.2 STRUCTURE DE LA MÉMOIRE
La mémoire interne du Physis Piano est divisée en trois zones principales :
-
Sound : contient toutes les informations sauvegardées avec un son, relatives à la section Sound Generator
(générateur de sons) et à la fonction « Pedals » (pédales) (dans le menu FUNCTION).
La zone Sound est divisée en emplacements pour chaque famille, 32 préréglés (presets) et 32 personnels (définis par
l'utilisateur).
-
Memory : contient toutes les informations sauvegardées avec une mémoire, relatives à la section Sound Generator
(générateur de sons), au transpositeur, au mode de clavier et à la fonction « Pedals » (pédales) (dans le menu
FUNCTION).
La zone Memory contient 64 emplacements pour chaque famille, dont 32 sont des préréglages d'usine (presets) qui
ne peuvent pas être remplacés. Les 32 emplacements restants sont dits personnels car ils peuvent être programmés
par l'utilisateur.
-
System : contient toutes les informations des menus FUNCTION (sauf pour la fonction Pedals) et VIEW concernant la
courbe de dynamique, les morceaux et fichiers sauvegardés dans la mémoire interne (pas dans les clés USB).
Note :
Pour plus d'informations sur les sons et les mémoires, voir les chapitres 7 et 8.
Compr
Amp
FR - 19
Mode d'emploi – La structure du Physis Piano
Eq
Efx
]
Mixer