Table des Matières

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TREMOLO : Il s'agit de la simulation du trémolo classique d'un
Fender DeLuxe et d'un Vox AC15, mais également d'un gate-
trémolo. Depuis l'apparition du Trip Hop, cet effet de modulation
du volume est à nouveau à la mode.
Le second paramètre détermine l'asservissement sonore de
la vitesse de modulation au volume. Un signal de fort volume
génère donc une modulation rapide et un signal de faible volume
une modulation plus lente.
Le troisième paramètre permet de choisir entre les différents
types de trémélo : Fender (1), Vox (2), gate (3) et panning (4).
ROTARY : Voici la simulation du célèbre effet d'orgue classique.
A l'origine, il s'agissait d'un lourd coffrage renfermant un haut-
parleur tournant plus ou moins rapidement. Ce dispositif utilise la
superposition de l'effet Doppler (modulation de fréquence) avec
une modulation de l'amplitude du signal.
Les deuxième et troisième paramètres déterminent le son de la
modulation.
FLANGER : Le terme anglais « flange » désigne une bobine de
bande magnétique. A l'origine, on générait l'effet flanger à l'aide
de deux enregistreurs à bande synchronisés. On enregistrait le
même signal sur les deux machines (un solo de guitare par
exemple). Ensuite, en mettant le doigt sur la bobine gauche de
l'un des enregistreurs, on freinait sa rotation, c'est à dire sa
vitesse de lecture. Les flangers les plus célèbres sont par
exemple l'Ultra Flanger des BF-3 (1) et BF-2 (2) Boss ainsi que
les flangers de MXR (3) et A/DA (4).
Le second paramètre détermine la résonance, c'est à dire la
réassignation de l'effet à l'entrée, alors que le troisième paramètre
sélectionne le modèle de flanger (de 1 à 4).
CHORUS : Cet effet ajoute un signal légèrement désaccordé
au signal original. Combiné à une variation de sa hauteur tonale,
il génère un effet de tremblement agréable. L'un des chorus de
studio les plus complets était le Tri Stereo Chorus. Il comportait
12 voix modulées différemment. Le X V-AMP le décline en deux
variantes (1 et 2) et y ajoute le Chorus Ensemble CE-1 Boss (3)
et le Dimension D Roland (4), deux autres classiques.
Le second paramètre détermine la profondeur de la modulation
(Depth) et le troisième paramètre le modèle de chorus (de 1 à 4).
On peut régler la vitesse de modulation (Speed) via la touche
TAP. Attention : des valeurs élevées de Depth et de Speed
peuvent générer un signal très désaccordé.
AUTO WAH : Le funk américain des années 70 a exploité à
fond l'effet wah-wah. Sur notre effet, la fréquence du filtre de
l'auto wah n'est pas contrôlable au pied mais asservie au niveau
du signal. L'effet se rapproche donc d'un EHX MuTron III en
position Up.
Le second paramètre détermine la vitesse à laquelle le filtre se
décalle et le troisième le type d'effet (de 1 à 4).
P-FUNK'N : Cet effet auto wah inversé simule le légendaire
MuTron III. Son utilisateur le plus célèbre est certainement Bootsy
Collins. Le MuTron III possédait un commutateur Up/Down. Il s'agit
ici de l'effet en position Down.
Le second paramètre détermine la vitesse à laquelle le filtre se
décale et le troisième paramètre le type d'effet (de 1 à 4).
6.1.3 Effets particuliers
WAH WAH : La légendaire wah-wah a été popularisée surtout
par Jimi Hendrix. Pour éviter toute explication inutile, nous te
recommandons tout simplement l'écoute du morceau « Voodoo
Chile » d'Hendrix.
La wah-wah n'est pas activable si l'effet Auto Wah,
P-Funk'n ou Pitch Bend est déjà utilisé.
COMPRESSOR : Notre simulation est basée sur le célèbre
MXR Dyna Comp. Un compresseur permet de limiter la plage
dynamique du signal en réduisant son niveau dès qu'il passe au-
dessus d'un niveau seuil donné (Threshold), mais également de
réaliser des effets créatifs. Avec le bouton ADJUST, on peut
modifier l'intensité de l'intervention du compresseur mais aussi
prolonger de façon subjective la durée des sons tenus (Sustain).
Lorsque ADJUST est en butée gauche, le compresseur est
désactivé.
Le second paramètre (Attack) détermine le temps nécessaire
au compresseur pour réagir au dépassement du niveau seuil.
Avec un temps d'attaque court, le compresseur réagit très
rapidement et compresse même les attaques du son.
NOISE GATE : On utilise un noise gate pour supprimer ou
réduire la présence des bruits résiduels. Cela est d'autant plus
important que le signal d'une guitare est particulièrement sujet
aux interférences, entre autres parce que les micros peuvent
amplifier les bruits indésirables et parce que l'on travaille souvent
avec un gain élevé.
Les bruits résiduels étant particulièrement audibles lorsque la
guitare n'est pas jouée, le noise gate interrompt simplement le
signal lors des silences et supprime ainsi les interférences.
On règle le niveau seuil à partir duquel le noise gate interrompt
le signal avec le bouton ADJUST. Il permet donc une suppression
plus ou moins drastique des bruits résiduels. Lorsqu'il est en
butée gauche, le noise gate est désactivé.
Le second paramètre (Release) détermine le temps nécessaire
au noise gate pour se fermer une fois que le niveau du signal est
passé sous le niveau seuil. Attention, un temps de Release trop
court peut fermer prématurément le gate sur les notes tenues,
ce qui revient à les sectionner.
La reverb reste l'effet le plus important autant en studio que
sur scène. Nous te proposons quatre types de reverb différents
afin que tu puisses adapter ton son à toutes les situations :
Ambience : simulation d'une acoustique courte sans diffusion.
Cathedral : reverb longue et riche comme dans une cathédrale.
Spring : le son typique d'une reverb à ressort classique.
Reverb : reverb chaude et universelle d'une salle de concert.
Le bouton ADJUST détermine la proportion de reverb. Le
second paramètre contrôle le temps de retombée de la reverb.
A/DA™, Boss™, DyTronics™, Electro Harmonix™ (EHX), MXR™, Digitech™, Vox™ ainsi que
les noms des musiciens et des groupes sont des marques déposées de leurs propriétaires
respectifs et n'ont aucun rapport avec BEHRINGER. Les noms des marques et des produits sités
ici ne servent qu'à la description des sons et effets générés par le X V-AMP.

7. ACCORDEUR

On met l'accordeur intégré en ou hors fonction en appuyant
simultanément sur les deux pédales. Ce faisant, le X V-AMP
passe en mode bypass. Le bouton ADJUST permet alors de
régler le volume du bypass.
7.1 Accorder sa guitare
L'accordeur chromatique et automatique reconnaît la fréquence
des notes jouées. Pour la corde de La (A), cela signifie une
fréquence de 110 Hz. Une fois ta guitare raccordée au
X V-AMP, joue une corde à vide pour que l'accordeur identifie la
hauteur de la note qu'il indique alors sur l'afficheur. Etant donné
que l'accordeur est chromatique, il reconnaît également les demi-
tons que l'afficheur indique par un « b ».
Il est possible qu'une note soit indiquée par l'afficheur comme
étant un La (« a ») alors qu'elle n'est pas parfaitement juste.
L'afficheur te signale ce léger désaccordage avec au moins
l'une de ses quatre LED fléchées. Il se peut aussi que deux LED
fléchées s'allument simultanément pour signaler que la note jouée
se trouve entre les écarts qu'elles symbolisent par rapport à la
note juste. Lorsque la LED ronde centrale s'allume, la note jouée
correspond exactement à la note indiquée par l'afficheur.
7. ACCORDEUR
X V-AMP
6.2 Reverb
9

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