E SPOT LED
TRAVAILLER AVEC DES PROGRAMMES INTÉGRÉS
L'unité est livrée équipée d'un enregistreur DMX intégré qui permet à des programmes
personnalisés d'être installés et commandés directement depuis la table de contrôle de l'unité.
Les programmes peuvent être créés et stockés à l'aide de la table de contrôle de l'unité ou en
utilisant un jeu d'orgues DMX externe. Les instructions suivantes détailleront les procédures
d'utilisation du menu système de la table, tout comme celles du jeu d'orgues DMX adapté.
Statistiques mémoire :
Accès rapide aux programmes (Program Part) : 3
Nombre total de programmes : 10
Nombre maximum de pas par programme (Scenes) : 64
Nombre total de scènes (Steps) : 250
Étape 1 : Construction de scènes
La table de contrôle stockera un maximum de 250 scènes. Ces scènes sont ensuite utilisées
pour créer les programmes. Un programme peut stocker de 1 à un maximum de 64 scènes.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir accès à une scène que quand elle est stockée dans
« Programme ». Si vous souhaitez construire une scène statique (une scène ne comprenant
aucun mouvement) pour un logo ou une projection gobo, la scène devra être stockée dans un
programme. Afin de construire une scène, suivez les instructions suivantes :
• Accédez au menu principal et vous rendre dans « Edit Programs », fonction 12 du menu.
• Puis pressez le bouton « ENTER » et allez sur « Edit Scenes », fonction 12-3 du menu.
• Quand vous êtes sur la fonction « Edit Scenes », pressez le bouton « ENTER ». L'écran
affichera alors Edit Scene 001. Vous pouvez alors presser le bouton « ENTER » pour débuter la
modification de la scène 1 ou utiliser les boutons « UP » (haut) et « DOWN » (bas) pour accéder
aux scènes 2 à 250.
• Une fois sur l'écran de modification de scènes, vous avez accès aux fonctions listées ci-
dessous. En pressant le bouton « ENTER », vous aurez accès au changement de valeurs de la
fonction sélectionnée en temps réel. Les valeurs peuvent être ajustées de 0 à 250. Une fois que
vous avez atteint la valeur désirée, pressez à nouveau le bouton « ENTER » afin de verrouiller
automatiquement la valeur dans les scènes de la mémoire. Vous pouvez répéter la procédure
pour toutes les fonctions listées ci-dessous :
- « Auto Program » : Permet l'accès à toutes les caractéristiques DMX.
- « PAN » : mouvement de pan
- « PAN-Fine » : mouvement de pan précis
- « TILT » : mouvement de tilt
- « TILT-Fine » : mouvement de tilt précis
- « Move Speed » : ajuste la vitesse de moteur pan et tilt
- « Gobo Wheel 1 » : sélectionne les gobos de la roue de gobo 1
- « Gobo Rot. 1 » : ajuste l'indexage gobo 1 ou la rotation
- « Prism » : sélectionne un prisme, une macro prisme ou le gel
- « Prism Rot » : ajuste l'indexage prisme ou la rotation
- « Color Speed » : ajuste la vitesse de mélange CMY
- « Focus » : ajuste la valeur de la mise au point
- « Strobe » : ajuste le stroboscope
- « Dimmer » : ajuste l'intensité du gradateur
- « Scene Time » : configure le temps de pause pour les scènes
- « Input By Out » : cette fonction va permettre le stockage d'une scène provenant d'une console
DMX externe.
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