Surveillance et contrôle
Objet : EPSON Projector
Ligne 1 : nom du projecteur au niveau duquel le problème s'est produit
Ligne 2 : Adresse IP définie pour le projecteur qui a rencontré le problème.
Troisième ligne et suivantes : Détails du problème.
Les détails du problème sont indiqués ligne par ligne. Le contenu du
message principal est répertorié ci-après.
• Internal error
• Fan related error
• Sensor error
• Lamp timer failure
• Lamp out
• Internal temperature error
• High-speed cooling in progress
• Lamp replacement notification
• No-signal
Aucun signal n'est reçu par le projecteur. Vérifiez l'état de la connexion
ou vérifiez si la source de signal est bien allumée.
• Auto Iris Error
• Power Err. (Ballast)
• Interactive Warning
• Obstacle Detection Error
Consultez la section suivante pour résoudre les problèmes ou les
avertissements.
"Signification des témoins"
s
p.216
Gestion utilisant SNMP
Réglez SNMP sur On dans le menu Configuration pour que les messages de
notification soient envoyés à l'ordinateur spécifié lorsqu'un problème ou un
avertissement est rencontré sur un projecteur. Ainsi, l'opérateur est informé
des problèmes survenant sur le projecteur, même s'il ne se trouve pas à
proximité de celui-ci.
Réseau - Réglage administrateur - SNMP
s
a
• SNMP doit être géré par un administrateur réseau ou une personne
connaissant bien le réseau.
• Pour surveiller le projecteur à l'aide de SNMP, vous devez installer le
programme de gestion SNMP sur votre ordinateur.
• L'agent SNMP de ce projecteur est conforme à la version 1
(SNMPv1).
• En mode de connexion Rapide, la fonction de gestion à l'aide de
SNMP ne peut pas être utilisée via un réseau sans fil.
• Il est possible d'enregistrer jusqu'à deux adresses IP de destination.
Commandes ESC/VP21
Vous pouvez contrôler le projecteur depuis un périphérique externe à l'aide
de ESC/VP21.
Liste des commandes
Lorsqu'il reçoit une commande de mise sous tension, le projecteur s'allume
et passe en mode de préchauffage. Une fois sous tension, le projecteur
renvoie un symbole deux-points " : " ((3Ah).
Sur réception d'une commande, le projecteur l'exécute, renvoie l'invite
deux-points " : ", puis accepte la commande suivante.
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