7. DE COORDINATEN VAN JE SCHEPEN BEWAREN
om
1. Het scherm geeft het maximum aantal schepen weer die je kan kiezen.
de 5
. Gebruik de
bewaren.
je
uk
kert,
3. Druk op ENTER
ene uiteinde van het schip. "A0" verschijnt op het scherm en de letter 'A' zal
flikkeren. Om de letter te vervangen en een andere letter te kiezen, gebruik
je de
flikkeren. Volg dezelfde methode die je hebt gebruikt om de letter te bewaren
t
en selecteer het cijfer dat overeenstemt met het uiteinde van het schip
dat geplaatst moet worden. Druk op ENTER
4. Ten laatste, bewaar je de coördinaten van het andere uiteinde van het schip.
Een geluidseffect zal bevestigen dat het schip correct werd bewaard.
erd.
5. Het scherm zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren. Kies het
volgende schip en bewaar de coördinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4.
Je kan op
nogmaals op
6. Je kan kiezen om 1, , 3 of 4 schepen te gebruiken. Om dit te doen, druk je op
de
Waarom is het interessant om met minder dan 5 schepen te spelen? Als je met
minder dan 5 schepen speelt, kan je verschillende strategieën gebruiken om je
schepen te verbergen en om naar de schepen van je tegenspeler te zoeken.
7. Eens je de coördinaten van alle 5 schepen hebt bewaard of op
zal het spel automatisch overschakelen naar de volgende stap:
- In de 1-speler modus, zal het spel automatisch starten.
- In de -speler modus, is het nu de beurt aan speler om de coördinaten
van zijn vloot te bewaren. Het spel zal automatisch starten wanneer beide
vloten werden bewaard.
Opmerking: speler moet hetzelfde aantal schepen als speler 1 bewaren.
of
toets om het eerste schip te selecteren dat je wil
( vakken)
(3 vakken)
om te bevestigen. Bewaar nadien de coördinaten van het
of
toets en druk je daarna op ENTER
drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren. Druk
om het vorige schip te annuleren en zo verder.
toets nadat je de coördinaten van tenminste 1 schip hebt bewaard.
(4 vakken)
. Het cijfer '0' zal nu
om dit te bewaren.
41
(5vakken)
drukt,