Télécharger Imprimer la page

Hasbro u-build SORRY! Mode D'emploi page 2

Publicité

1
CONSTRUIS LE JEU
Place tous les petits pions
dans la zone SORRY!,
près du mur de la couleur
Dés
correspondante.
Mur
Pince
Place les grands pions
sur les cases de départ
Figure 1
correspondantes.
Dépose la planchette sur une table.
Réfère-toi au guide d'assemblage pour apposer les autocollants
sur les dés, pour assembler la planchette et la pince.
INSTALLATION:
1. Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les pions de cette
couleur (grand et petits). Remets les pions inutilisés dans la boîte.
2. Assois-toi le plus près possible de ta couleur sur la planchette.
3. Assemble la planchette comme illustré à la Figure 1.
2
COMMENT JOUER
BUT DU JEU:
Prépare-toi pour une course à relais à la façon SORRY! Avance ton grand pion sur le
parcours jusqu'à la zone SORRY! Une fois rendu, passe le relais à tes petits pions pour
leur permettre de sortir de la zone. Maintenant, essaie de ramener tous tes pions
RAPIDEMENT et AVANT LES AUTRES JOUEURS à leur case de départ!
COMMENT GAGNER:
Le premier joueur qui réussit à ramener tous ses pions à la case de départ GAGNE!
À TON TOUR:
Le joueur le plus jeune commence. Lorsqu'il a terminé de jouer, le jeu se poursuit vers
la gauche.
LANCE LES DEUX DÉS: Le dé
BLEU
t'aidera à déplacer tes pions. Le dé
faire des actions (déplacer ou sauter un mur ou utiliser la pince). Joue les dés dans
l'ordre que tu préfères.
QU'AS-TU OBTENU?
Le dé BLEU t'indique comment déplacer tes pions dans le labyrinthe.
• Au premier tour seulement, tu dois quitter la case de départ en sautant par-dessus
le mur de ta couleur.
• Déplace-toi jusqu'à la prochaine case libre en avançant, au plus, du nombre de cases
indiqué par le dé.
• Tu ne peux pas traverser les
murs. Tu peux uniquement sauter
par-dessus les murs de la même
couleur que tes pions.
• Tu peux toujours déplacer ton
SI TU OBTIENS UN « 1 »
grand pion, sauf si des murs
À TON PREMIER TOUR
CORRECT
l'empêchent de passer.
Le dé ROUGE pourrait te permettre de déplacer un mur blanc, d'utiliser la pince ou
d'ignorer les murs.
MUR
Déplace n'importe quel mur blanc vers
n'importe quelle case libre de la planchette.
TU POURRAIS TE
PINCE
DÉPLACER DE
CETTE FAÇON SI
Ramasse n'importe quel grand pion (sauf le tien) et
TU OBTIENS UN 4
ramène-le à sa case de départ ou dans la zone SORRY!
Tu n'as qu'une seule chance de déplacer ce pion. Si tu
n'arrives pas à l'agripper ou si tu l'échappes, replace
le grand pion où il était. Si tu réussis, le grand pion
reste là où tu l'as placé.
IGNORE LES MURS
À ce tour, tu peux te déplacer en ignorant ou en
sautant par-dessus n'importe quel mur!
LA ZONE SORRY!
• Pour entrer dans la zone SORRY! ou en sortir, tu dois sauter par-dessus le
mur de la même couleur que tes pions, à moins que tu aies obtenu le symbole
spécial IGNORE LES MURS
.
• Ton grand pion doit entrer dans la zone SORRY! pour «donner le relais» à tes
petits pions avant que ceux-ci puissent en sortir. (Tu n'as besoin de donner le
relais qu'une seule fois par partie.)
• Après avoir donné le relais à tes petits pions, si tu n'as pas avancé du nombre
total de cases indiqué par le dé, tu peux faire sortir tes pions (grand ou petits) un
à la fois de la zone SORRY! Qu'attends-tu maintenant? Retourne vite à ta case de
départ! Si tu as déjà avancé du nombre total de cases indiqué par le dé, tu dois
ROUGE
te fera
attendre ton prochain tour pour retourner vers ta case de départ. DÉSOLÉ!
Une fois que tes petits pions ont atteint la case de départ, ils ne courent
plus aucun risque. Rien ne peut leur arriver. Toutefois, tes petits pions NE
PEUVENT PAS retourner à leur case de départ si ton grand pion s'y trouve
déjà. Donc, si ton grand pion est renvoyé à sa case de départ avant que
tes deux petits pions soient arrivés, ton ou tes petits pions sur le jeu sont
automatiquement «gelés». La seule façon de les déplacer à nouveau est de
faire ressortir ton grand pion de ta case de départ.
EST-CE QUE JE PEUX...?
TU PEUX:
X
• partager le compte du dé entre deux
pions ou plus (mais tu ne peux bouger un
pion qu'une seule fois par tour).
INCORRECT
• sauter par-dessus n'importe quel mur de
ta couleur.
• avancer d'un nombre de cases équivalent
ou inférieur au nombre indiqué par le dé.
• passer par-dessus un autre pion pour te
rendre à la prochaine case libre adjacente.
ATTERRIR SUR UN AUTRE PION?
TU NE PEUX PAS ATTERRIR SUR UN AUTRE PION,
MAIS LE PION VERT PEUT SE DÉPLACER SUR
N'IMPORTE QUELLE CASE LIBRE ADJACENTE!
TU NE PEUX PAS:
• dans cette version du jeu, empiler
un mur par-dessus un autre. D'autres
façons de jouer sont décrites à la page
suivante.
• utiliser la pince pour ramasser
les petits pions (Ne t'attaque pas au
plus petits que toi).
• déplacer n'importe quel mur de
couleur.
X
X
X
X
X
IL N'Y A AUCUNE CASE LIBRE ADJACENTE!
DÉSOLÉ! LE PION VERT NE PEUT PAS BOUGER!

Publicité

loading