3. Les paires
Retrouve les paires parmi les 4 objets rigolos affichés à
l'écran. Appuie sur les flèches de gauche et de droite pour
sélectionner une carte et sur « Entrer » pour la découvrir.
4. Invasion de lettres
Un vrai cauchemar pour Titeuf qui est attaqué par les
lettres de l'alphabet ! Aide-le à arrêter les lettres en les
tapant sur le clavier. Si tu n'es pas assez rapide, les lettres
viendront le heurter en pleine figure ! Tu dois taper 100
lettres pour gagner. Tu perds si tu en manques 5.
Niveau 1 : les lettres défilent vers Titeuf lentement.
Niveau 2 : les lettres défilent vers Titeuf rapidement.
5. Flash-mot
Un mot ou un nom tiré de l'univers de Titeuf s'affiche
pendant quelques secondes. Réécris-le sur le clavier et
appuie sur « Entrer » pour confirmer.
Attention : Pour taper une lettre majuscule, maintiens la
touche « Majuscule » appuyée et presse la lettre de ton choix.
Niveau 1 : mots courts.
Niveau 2 : mots longs et difficiles.
6. Labyrinthe
Titeuf dit un mot. Navigue dans le labyrinthe de lettres avec
les flèches et retrouve ce mot caché par Titeuf !
Exemple : Retrouve le nom NATHALIE :
E
I
L
T
A
N
M
E
A
H
W
M
JC45FRIM.indd 10-11
10
7. Expression Titeuf
Titeuf, c'est le roi des expressions ! Crée tes propres
expressions délirantes.
Ecran 1 : Sélectionne le premier mot de ton expression
parmi les deux mots (utilise les flèches du haut et du bas et
confirme avec « Entrer »).
Ecran 2 : Sélectionne le second mot de ton expression
parmi les deux mots.
Ecran 3 : Sélectionne le troisième et dernier mot de ton
expression parmi les deux mots.
Attention ! Ta phrase ne doit pas être incohérente sinon tu
perds la partie...
8. Le pendu
Devine le mot caché à l'écran en proposant des lettres.
Chaque rectangle noir correspond à une lettre. Si tu
proposes 6 lettres qui ne font pas partie du mot, la bulle de
chewing gum de Titeuf éclate et tu perds la partie.
Enfin des maths sympas
9. Invasion de chiffres
Un vrai cauchemar pour Titeuf qui est attaqué cette fois-ci
par des chiffres ! Aide-le à arrêter les chiffres en les tapant
sur le clavier. Si tu n'es pas assez rapide, les chiffres
viendront le heurter en pleine figure ! Tu dois taper 100
chiffres pour gagner. Tu perds si tu en manques 5.
Niveau 1 : les chiffres défilent vers Titeuf lentement.
Niveau 2 : les chiffres défilent vers Titeuf rapidement.
10. Additions & Soustractions
Aide Titeuf à faire ses interros de Maths. Résous l'opération à
l'écran et utilise les flèches de gauche et de droite pour sélec-
tionner la bonne réponse parmi les choix sur la droite de l'écran.
Confirme avec « Entrer ».
Niveau 1 = additions
Niveau 2 = soustractions
11
04/07/2006 10:46:07