Armement Et Désarmement; Délai De Sortie; Désarmement Et Désactivation Dune Alarme - Paradox Spectra 1686V Manuel De L'utilisateur

Claviers à del pour 10 zones
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4.0 ARMEMENT ET DÉSARMEMENT
Bénéficier pleinement du système Spectra en se familiarisant
avec les diverses méthodes d'armement.
Si le système n'est pas réparti (voir section 2.6), tout se
rapporte à la Partition 1.
4.1 D
ÉLAI DE SORTIE
Après avoir entré une séquence d'armement valide, une Minuterie
de délai de sortie s'amorce et alloue suffisamment de temps pour
quitter les lieux avant que le système s'arme. Lors du délai de
sortie, le voyant «
tonalité. Durant les dernières 10 secondes, la tonalité et le
clignotement sont plus rapides.
4.2 D
ÉSARMEMENT ET DÉSACTIVATION D
Pour désarmer un système armé ou une alarme, entrer le code
d'accès. L'installateur programme des points désignés pour
l'entrée, comme la porte avant, avec une des deux Minuteries de
délai d'entrée. Lors de l'ouverture d'un point d'entrée, une alarme
est déclenchée seulement lorsque le délai est écoulé et que le
système n'a pas été désarmé. N'importe quel utilisateur peut
désarmer une partition auquel il est assigné, à l'exception des
utilisateurs assignés à l'Option Armement Seulement. Pour
désarmer des alarmes produites par une Zone d'incendie
retardée, se référer à la section 6.0.
Comment désactiver une alarme?
Entrer le [
CODE D
16 Manuel de l'utilisateur
» clignote et le clavier peut émettre une
PRÊT
'
].
ACCÈS
'
UNE ALARME

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