3. POUR COMMENCER À JOUER...
3.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche Cocotte, la
poule qui papote, déplacer le curseur
Marche/ Arrêt sur la position Marche
( ). Pour éteindre le Tut Tut Animo,
placer le curseur Marche/Arrêt sur la
position Arrêt ( ) .
3.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n'est pas activé pendant quelques secondes, Cocotte,
la poule qui papote, invite votre enfant à jouer. S'il ne manipule
toujours aucun bouton, le Tut Tut Animo s'éteint automatiquement.
Pour réactiver le Tut Tut Animo, il suffit d'appuyer sur le bouton
lumineux ou de le faire rouler rapidement.
4. ACTIVITÉS AVEC LA POULE
Lorsque votre enfant joue avec Cocotte, la poule qui papote, la
lumière clignote en rythme avec les sons.
1. Déplacer le curseur sur la position
Marche. Votre enfant entend une
chanson, une phrase et un effet sonore.
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