Logiciel de chargement/téléchargement pour
installateur WinLoad
Programmer la console Magellan à distance ou sur place à l'aide
du logiciel de chargement/téléchargement pour installateur
WinLoad conçu pour fonctionner avec Windows®. Pour plus
amples renseignements, communiquer avec le distributeur de
Paradox le plus près de chez vous ou visiter notre site Web au
www.paradox.ca. Si le logiciel WinLoad est utilisé, les fonctions
expliquées à la page 40 doivent être programmées.
Pour plus amples renseignements sur l'utilisation du
logiciel WinLoad, se référer à l'Aide en ligne de WinLoad.
Programmation au moyen du clavier intégré
Utiliser le clavier intégré pour accéder au mode de
programmation du Magellan.
Utiliser le Guide de programmation du Magellan inclus
afin de savoir quelles sections sont programmées et la
façon dont elles sont programmées.
Pour accéder au mode de programmation :
1.
Appuyer sur la touche [0] et la maintenir enfoncée.
2.
Entrer le [
'
CODE D
INSTALLATEUR
].
MAINTENANCE
3.
Entrer les 3 chiffres de la [
4.
Entrer les [
] requises.
DONNÉES
En mode de programmation, deux méthodes peuvent être
utilisées pour entrer des données : la programmation par entrée
de données et la programmation par choix d'options.
Méthode de programmation par entrée de données
Une fois entré en mode de programmation, certaines sections
nécessitent l'entrée de valeurs décimales entre 000 et 255.
D'autres sections nécessitent l'entrée de valeurs hexadécimales
entre 0 et F. Les données requises sont clairement indiquées
dans ce manuel ainsi que dans le Guide de programmation du
Magellan. Lors de l'entrée du dernier chiffre dans une section, le
Magellan enregistre et avance automatiquement à la section
suivante. Le Tableau 1 (voir ci-dessous) indique les touches et la
valeur décimale et/ou hexadécimale qui leur correspond.
Tableau 1 : Valeurs décimales et hexadécimales
Touche
Valeur
[1]
1
[2]
2
[3]
3
[4]
4
[5]
5
[6]
6
[7]
7
[8]
8
* CC = Clavier du centre
Systèmes Magellan de Paradox
Méthodes de programmation
] ou le [
CODE DE
] à programmer.
SECTION
Touche
Valeur
[9]
9
[0]
0 (décimale)
espace (hexadécimale)
[1] CC*
A (hexadécimale seul.)
[2] CC*
B (hexadécimale seul.)
[3] CC*
C (hexadécimale seul.)
[4] CC*
D (hexadécimale seul.)
[5] CC*
E (hexadécimale seul.)
[6] CC*
F (hexadécimale seul.)
Méthode de programmation par choix d'options
Une fois que l'installateur a accédé à certaines sections, huit
options s'affichentl; chacune des options de [1] à [8] représente
une fonction ou une option précise. Afin d'accéder à ces options :
•
Appuyer sur la touche correspondant à l'option voulue et le
chiffre de cette option s'affiche à l'écran à ACL. Cela signifie
que l'option est ACTIVÉE. Pour désactiver l'option, appuyer de
nouveau sur la touche pour effacer le chiffre de l'écran à ACL.
•
Appuyer sur la touche [*] pour DÉSACTIVER les huit
options. Appuyer sur les touches jusqu'à ce que les options
de la section soient réglées. Lorsque les options sont
réglées, appuyer sur la touche [#] pour enregistrer et
avancer à la section suivante.
•
Appuyer à deux reprises sur la touche [*] pour quitter sans
changer les données.
Programmation au moyen d'une clé de
mémoire Paradox
Le clé de mémoire Paradox (PMC-3) est très pratique pour
programmer plusieurs consoles Magellan de la même façon.
Plutôt que de programmer chaque console en accédant à son
mode de programmation et ensuite en parcourant chaque section
à programmer, utiliser une clé de mémoire pour programmer
chaque console. La programmation d'une console au moyen
d'une clé de mémoire prend environ trois secondes.
Deux actions peuvent être effectuées avec une clé de mémoire.
Téléchargement des données dans la console cible
Pour télécharger les données d'une clé de mémoire dans une console :
1. Couper l'alimentation de la console Magellan (en c.a. et par
batterie) et raccorder la clé de mémoire au connecteur à 5
broches sur le côté gauche à l'arrière de la console (voir la
Figure 11 à la page 8).
2. Rebrancher l'alimentation de la console (la batterie et le c.a.).
3. Appuyer sur la touche [
télécharger les données de la clé de mémoire.
Copier les données dans la clé de mémoire à partir de
la console source
Pour copier le contenu d'une console dans la clé de mémoire :
1. Couper l'alimentation de la console Magellan (en c.a. et par
batterie) et raccorder la clé de mémoire au connecteur à 5
broches sur le côté gauche à l'arrière de la console (voir la
Figure 11 à la page 8).
2. Rebrancher l'alimentation de la console (la batterie et le c.a.).
3. Appuyer sur la touche [
commence à copier ses données dans la clé de mémoire.
Le code d'installateur de la console Magellan utilisé pour
télécharger des données dans la clé de mémoire doit être le même
que le code d'installateur programmé dans la console Magellan
servant à télécharger le contenu de la même clé de mémoire. Si
les codes d'installateurs sont différents, le contenu de la clé de
mémoire ne peut être téléchargé dans la console cible.
Exemple : Le contenu de la console Magellan A sera copié dans
la clé de mémoire B. Le code d'installateur de la console A est
111111. Afin de télécharger le contenu de la clé de mémoire B
dans la console Magellan C, le code d'installateur programmé
dans la console C doit aussi être 111111.
OK
] et le Magellan commence à
SUIV
] puis sur la touche [
OK
]. Magellan
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