Mode d'emploi – Sons
-
Hard : courbe donnant une sensation de clavier dur, néanmoins linéaire avec des
niveaux de pression moyens. Recommandée pour éviter de trop vite mettre le son en
avant tout en gardant une bonne expressivité.
-
Hard+ : courbe donnant une sensation de clavier très dur. Elle peut atteindre le niveau
maximal de dynamique mais seulement quand on joue très fort.
SÉLECTION D'UNE COURBE DE DYNAMIQUE : GUIDE RAPIDE
Depuis la page principale (Main) du mode Son, quel que soit le mode de clavier :
1.
Pressez [F3].
2.
Pressez [+], [–], [ ] ou [ ] pour placer le curseur sur une courbe de dynamique.
3.
Pressez [EXIT].
7.7 CRÉATION D'UNE COURBE DE DYNAMIQUE PERSONNELLE
En plus des cinq courbes préréglées, il existe 4 emplacements personnels dans lesquels peuvent être sauvegardées
4 courbes définies par l'utilisateur.
Pour faire cela, placez le curseur sur un des champs User (utilisateur), puis pressez [F3].
L'axe vertical (Gain) correspond à la dynamique produite, c'est-à-dire après calcul conformément à la table de conversion
(la courbe). L'axe horizontal (dynamique de jeu ou « Velocity ») correspond à la force appliquée au clavier (vitesse
d'enfoncement des touches).
Utilisez [F1], [F2], [F3] et [F4] pour charger une courbe préréglée (preset) comme point de départ pour l'édition de votre
propre courbe. Les options sont :
-
Flat : courbe plate à dynamique fixe
-
Linear : réponse dynamique linéaire
-
Softer : chaque fois que vous pressez la touche tactile, la réponse du clavier devient de plus en plus douce
-
Harder : chaque fois que vous pressez la touche tactile, la réponse du clavier devient de plus en plus dure
La courbe est composée de 16 points. Utilisez les touches tactiles [ ] et [ ] pour sélectionner un point puis [+] ou [–]
pour régler sa valeur de gain. Les points et la courbe qui en résulte sont représentés graphiquement.
Pour programmer une courbe « plate » à dynamique fixe, choisissez une valeur de gain pour une quelconque valeur de
dynamique (Velocity) puis pressez [F1]. Cela donnera la même valeur de gain à toutes les valeurs de dynamique.
28
Resultant
velocity
Key
velocity
Resultant
velocity
velocity
Key