VTech Rockit TWIST Manuel D'utilisation page 18

Masquer les pouces Voir aussi pour Rockit TWIST:
Table des Matières

Publicité

SATISFAIT OU REMBOURSÉ :
Vous disposez d'un délai de 15 jours après l'achat de votre RockIt
TWIST
pour la retourner si celle-ci ne vous convenait pas. Le produit
®
devra être retourné complet dans son emballage d'origine avec son
mode d'emploi, accompagné de l'original de la preuve d'achat (ticket
de caisse ou facture) à l'adresse suivante : VTech
®
– Opération satisfait
ou remboursé – 24, allée des Sablières – 78290 Croissy-sur-Seine.
Tout appareil RockIt TWIST
retourné incomplet, abîmé, endommagé,
®
ou sali ne sera pas repris. Nous nous engageons à vous rembourser
le montant facturé sur la preuve d'achat, en bons d'achat VTech
®
,
dans la limite de 80 €. Les frais de port occasionnés par le renvoi du
produit resteront à votre charge. Le remboursement s'effectuera en
bons d'achat valables 1 an, dans un délai de 4 semaines et sera envoyé
à l'adresse que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement
par foyer (même nom, même adresse). Cette offre est réservée aux
particuliers et ne s'applique pas aux magasins ou aux distributeurs.
Offre valable en France uniquement.
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu
vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en
modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu
vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes :
succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques
simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des
crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical
ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie.
17

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières