Delay Time (coarse) - Ce paramètre permet de régler le temps de retard du
délai avec unbe résolution de 100 millisecondes. Il n'est disponible qu'en mode
d'édition approfonde par le biais du paramètre n° 29.Les valeurs sont réglables
de 00 à 30.
Delay Time (fine) - Ce paramètre permet de régler précisément le temps de
retard du délai à une résolution de 1 milliseconde. Il n'est disponible qu'en mode
d'édition MIDI par le paramètre n° 30. Les valeurs sont réglables de 01 à 99.
Feedback - Ce parmaètre définit le nombrte de répétition (régénération) du
délai. Il est réglable directement en tenant enfconcée la touche Shift et en
tournant le bouton Delay/Fback. En mode d'édition MIDI, il est réglable via le
paramètre n° 31. Les valeurs sont réglables de 00 à 99..
Reverb
La réverbération (ou ambiance) est générée par la reflexion de l'énergie sonore
sur les surfaces, parois et objets d'une pièce. L'ajout de réverbération à un signal
peut donner la sensation à l'auditeur que le morceau est joué dans un lieu
particulier. C'est pour cette rasinon que la réverbération est un effet
particulièrmenet prisé en studio.Voici les différents paramètres de réglage de la
réverbération.
On/Bypass - Ce paramètre active ou désactive la réverbération. Il est
accessible uniquement en mode d'édition MIDI par le biais du paramètre 32.
Une valeur de 00 désactive l'effet. La valeur 01 active l'effet.
Type - Permet de choisir l'environnement acoustique recréé.Vous avez le choix
parmi 13 types de réverbérations. Ce paramètre est uniquement disponible en
mode d'édition MIDI et est accessible par le paramètre n° 33.Voici les valeurs
proposés et le type de réverbérationcorrespondant.
00 = Club
01 = Studio
02 = Salle de bain
03 = Réverbération à plaque
04 = Scène
05 = Garage
06 = Hall
07 = Église
Level - Règle le niveau de la réverbération (dosage entre le signal de la
réverbération et le signal direct). C'est le seul paramètre de réglage des
réverbérations à ressorts. Le niveau est réglable directement par le bouton
Reverb. Le niveau de réverbération est réglable en mode d'édition MIDI par le
biais du paramètre n° 34. Plage de réglage : de 00 à 99.
Diffusion - La diffusion détermine la "nature" de l'environnement simulé, ce qui
va plus ou moinbs absorber les fréquences aiguës de la réverbération. Vous
pouvez ainsi choisir s'il s'agit d'une pièce recouverte de moquette (les aigus
seront rapidement absorbées) ou de carrelage (les aigus se refléchiront). La
diffusion n'est disponible qu'en mode d'édition MIDI et se r§gle par le biais du
paramètre n° 35. Plage de réglage : 00 (absorption faible) à 99 (absorption
importante).
Density - La densité détermine le proportion de réflexions ou l'ampleur
produites par la réverbération. On peut comparer ce paramètre à la distance
entre une paroi de l'environnement simulé et une autre.
densité ne s'effectue qu'en mode d'édition MIDI et par le biais du paramètre
n° 36. Plage de réglage : de 00 (densité minimum) à 99 (densité maximum).
Decay - Le déclin détermine la durée nécessaire à la réverbération pour
disparaître complètement. Le réglage du déclin ne s'effectue qu'en mode
d'édition MIDI et par le biais du paramètre n° 37. Plage de réglage : de 00
(réverbération longue) à 09 (réverbération longue).
08 = Stade
09 = Réverb. à ressorts (2 ressorts
de 17 cm)
10 = Réverb. à ressorts (2 ressorts
de 35 cm)
11 = Réverb. à ressorts (3 ressorts
de 35 cm)
12 = Rattle & Boing
Le réglage de la
Delay Time (course) - Delay Time course regelt die Delay-Zeit in Schritten
zu 100 ms.Auf Delay Time course können Sie nur im Deep Level-Editiermodus
über Parameternummer 29 zugreifen. Der Wertbereich erstreckt sich von 00
bis 30.
Delay Time (fine) - Delay Time fine regelt die Delay-Zeit in Schritten zu 1 ms.
Auf Delay Time fine können Sie nur im Deep Level-Editiermodus über
Parameternummer 30 zugreifen. Der Wertbereich erstreckt sich von 01 bis 99.
Feedback - Steuert die Anzahl an Wiederholungen im Delay. Um im Top Level-
Editiermodus auf diesen Parameter zuzugreifen, drücken Sie die Shift-Taste und
drehen den Delay/Fback-Regler. Im Deep Level-Editiermodus wählen Sie
Parameternummer 31. Der Wertbereich erstreckt sich von 00 bis 99.
Reverb
Raumklang oder Reverb wird erzeugt, wenn Schallenergie von Raumoberflächen
und Objekten reflektiert wird. Indem Sie Reverb bei aufgezeichnetem
Programmaterial verwenden, vermitteln Sie dem Zuhörer den Eindruck, dass
das Material in einem echten Raum bzw. einer Halle aufgeführt wird. Es ist diese
Ähnlichkeit zu tatsächlichen akustischen Räumen, die Reverb zu einem so
nützlichen Werkzeug für aufgenommene Musik machen. Folgende Reverb-
Parameter und –Funktionen sind verfügbar:
On/Bypass - Dieser Parameter schaltet den Reverb ein/aus. Auf On/Bypass
können Sie nur im Deep Level-Editiermodus über Parameternummer 32
zugreifen. Der Wert 00 entspricht Bypass, der Wert 01 entspricht Ein.
Type - Damit können Sie den simulierten Raumklang oder die Umgebung
wählen, die Sie verwenden möchten. Es sind 13 verschiedene Reverb-Typen
verfügbar. Auf Reverb Type können Sie nur im Deep Level-Editiermodus über
Parameternummer 33 zugreifen. Folgende Werte und Delay-Typen sind
verfügbar:
00 = Club
01 = Studio
02 = Bathroom
03 = Plate
04 = Soundstage
05 = Garage
06 = Hall
Level - Steuert den Anteil an Reverb-Signal, der dem trockenen Signal
beigemischt werden soll. Dies ist der einzige Parameter, der für die Spring
Reverbs verfügbar ist. Um im Top Level-Editiermodus auf diesen Parameter
zuzugreifen, drehen Sie den Reverb-Regler. Im Deep Level-Editiermodus wählen
Sie Parameternummer 34. Der Wertbereich erstreckt sich von 00 bis 99.
Diffusion - Der Reverb Diffusion-Parameter verändert die absorbierenden
Materialien in der simulierten Reverb-Umgebung. Sie können wählen, ob die
simulierte Umgebung aus einem mit Teppichen ausgelegten Raum besteht, der
hohe Frequenzen schnell absorbiert, oder aus einem gekachelten Raum, der
hohe Frequenzen reflektiert. Auf Diffusion können Sie nur im Deep Level-
Editiermodus über Parameternummer 35 zugreifen. Der Wertbereich erstreckt
sich von 00 (wenig Absorption) bis 99 (starke Absorption).
Density - Regelt die Anzahl der Reflexionen oder die Dichte des Reverb-
Effekts. Diesen Parameter kann man mit der Entfernung von einer Wand zur
anderen Wand in der simulierten Umgebung vergleichen. Auf Density können
Sie nur im Deep Level-Editiermodus über Parameternummer 36 zugreifen. Der
Wertbereich erstreckt sich von 00 (minimale Dichte) bis 99 (maximale Dichte).
Decay - Regelt die Zeitspanne, in der der Reverb bis zur Unhörbarkeit
ausklingt. Auf Decay
können Sie nur im Deep Level-Editiermodus über
Parameternummer 37 zugreifen. Der Wertbereich erstreckt sich von 00 (kurzes
Ausklingen) bis 09 (langes Ausklingen).
07 = Church
08 = Arena
09 = Two 7 inch Springs
10 = Two 14 inch Springs
11 = Three 14 inch Springs
12 = Rattle & Boing