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iv.
La combinaison de « Size » (Taille) et de « Pre-delay Time » (Temps de préretard) permet de définir la
simulation de la réverbération au moyen de deux commandes seulement : la taille de la salle (Size) et
la distance à laquelle le spectateur a l'impression de se trouver par rapport aux artistes interprètes.
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v.
Le paramètre High Frequency (Haute fréquence) simule le nombre de réflexions à haute fréquence
dans la réverbération.
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vi.
Le paramètre Low frequency (Basse fréquence) simule l'accumulation de basses fréquences dans la
réverbération.
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vii.
Le paramètre Level to Mix (Niveau de mixage) est la quantité de signal humide (ou de signal avec
réverbération) qui est renvoyée vers votre mixage principal.
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viii.
Pour régler tout paramètre, naviguez jusqu'au paramètre en utilisant le bouton MAIN/MENU
(PRINCIPAL/MENU). Appuyez sur le bouton MAIN/MENU (PRINCIPAL/MENU) pour pouvoir y accéder.
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20
Les présélections aident les nouveaux utilisateurs qui veulent essayer rapidement des
exemples de combinaisons de réglages de réverbération souvent utilisées.
L'utilisateur peut sélectionner « Custom » (Personnalisé) et régler lui-même tous
les paramètres. Il peut aussi commencer par l'une des présélections de description
d'emplacement, écouter, puis ajouter des réglages de paramètres, qui chargent
automatiquement la nouvelle combinaison de paramètres dans le paramètre « Custom »
(Personnalisé) pour pouvoir effectuer d'autres réglages.
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Custom (Personnalisé)
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Room Small (Petite pièce)
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Room Medium (Pièce moyenne)
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Room Medium (Pièce moyenne lumineuse)
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Room Large (Grande pièce)
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Hall Medium (Salle moyenne)
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Hall Medium (Salle moyenne lumineuse)
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Hall Large (Grande salle)
« Size » (Taille) permet de régler la taille théorique de la pièce simulée : petite, moyenne,
grande ou très grande.
Le préretard simule le rapport du temps écoulé entre le signal source et l'auditeur sur le délai
de la première réflexion sur le mur le plus proche.
Un temps de préretard plus court donne au public l'impression d'être plus éloigné de la source.
Un temps de préretard plus long donne au public l'impression d'être plus près de la source.
La simulation du son d'une pièce comportant de nombreuses surfaces métalliques ou vitrées
est un exemple de scénario présentant davantage de réflexions de hautes fréquences.
Les simulations du son d'une pièce avec des boiseries en bois tendre ou en extérieur sont des
exemples de scénario présentant moins de réflexions de hautes fréquences.
Une pièce intérieure avec une surface dure accumule davantage de basses fréquences.
Une simulation en extérieur génère une accumulation moindre de basses fréquences.
On obtient un effet de réverbération plus important, en augmentant le niveau de mixage.
On obtient un effet de réverbération plus subtil, en réduisant le niveau de mixage.
Réglez les valeurs en tournant le bouton DANS LE SENS DES AIGUILLES D'UNE MONTRE ou
DANS LE SENS CONTRAIRE DES AIGUILLES D'UNE MONTRE.