Un juego de letras y sonidos
¡Te damos la bienvenida a la isla del alfabeto! Has llegado justo a tiempo: hay letras
desperdigadas por toda la isla y ¡necesitamos a alguien que las recoja! Pero, ¡ten cuidado, hay
cangrejos, estrellas de mar y un tiburón muy hambriento! ¿Puedes recoger todas las letras y
arreglar el entuerto?
Incluye:
• Tablero de juego
• Tiburón con quijada móvil
• 28 discos alfabéticos (minúscula en un lado, imagen con la palabra correspondiente en el
otro)
• 30 cartas (26 con mayúsculas, más 4 cartas de tiburón)
Objeto del juego: ¡Sé el que recoja más discos alfabéticos después de que se hayan jugado
todas las cartas y gana!
Organización básica:
1. Distribuye los discos alfabéticos, con las minúsculas boca arriba, por todo el tablero.
Asegúrate de cubrir los cangrejos y estrellas de mar de la isla con una letra cada uno.
2. Coloca el tiburón en el círculo de agua en la esquina superior izquierda del tablero.
3. Coloca la baraja de cartas de mayúsculas y de tiburón boca abajo, junto al tablero.
Cómo jugar:
Nivel 1
1. Empieza el jugador más pequeño.
2. Dale la vuelta a la primera carta de la baraja.
3. Si sale una mayúscula, todos los jugadores correrán a encontrar el disco de la minúscula
correspondiente en el tablero. El primer jugador en encontrar el disco correspondiente
se lo podrá quedar; retira la carta del juego. Si dos jugadores cogen un disco correcto al
mismo tiempo, los dos se lo podrán quedar.
4. Si se da la vuelta a un tiburón, ese jugador deberá dar de comer al tiburón uno de sus
discos. Levanta la aleta del tiburón y ponle el disco en la boca. (Observación: Si un jugador
no tiene discos alfabéticos para dárselos de comer al tiburón, le tocará jugar al siguiente.)
5. Continua jugando hacia la derecha, dándole la vuelta a las cartas por turnos y encontrando
las minúsculas correspondientes.
6. Si un jugador coge un disco que revela una estrella de mar debajo, ese jugador dará un
disco a otro jugador.
7. ¡Atrapa un cangrejo! Si un jugador coge un disco que revela un cangrejo rojo debajo, ese
jugador cogerá un disco de otro jugador.
8. Cuando se le haya dado la vuelta a todas las cartas, ¡el jugador con más discos será el
ganador!
Nivel 2
1. Juega de la misma manera que en el nivel 1, pero esta vez, distribuye los discos por el
tablero con la imagen boca arriba.
2. Después de darle la vuelta a una carta, todos los jugadores correrán a encontrar el disco
de la palabra-imagen que empieza con la misma letra. El primer jugador en encontrar ese
disco se lo podrá quedar; retira la carta del juego.
Cuando se le haya dado la vuelta a todas las cartas, ¡el jugador con más discos será el
ganador!
Jeu de lettres et de sons
Bienvenue sur l'île de l'alphabet ! Tu es arrivé juste à temps. Les lettres sont toutes dispersées
sur l'île et quelqu'un doit les ramasser ! Fais attention aux crabes, aux étoiles de mer et au
requin affamé ! Peux-tu rétablir la situation en ramassant toutes les lettres ?
Comprend :
• Plateau de jeu
• Requin avec mâchoire articulée
• 28 disques avec les lettres de l'alphabet (minuscule d'un côté, image d'un mot
correspondant sur l'autre)
• 30 cartes (26 lettres majuscules et 4 cartes requin)
Objectif du jeu : Ramasse le plus grand nombre de disques avec les lettres de l'alphabet
lorsque toutes les cartes ont été jouées pour gagner la partie !
Préparation :
1. Étale les disques avec les lettres de l'alphabet, avec les lettres minuscules sur le dessus, sur
l'ensemble du plateau de jeu. Recouvre bien les crabes et les étoiles de mer de l'île avec une
lettre.
2. Mets le requin dans le cercle d'eau en haut à gauche du plateau.
3. Mets la pile de cartes avec les lettres et les cartes requin face cachée, à côté du plateau de
jeu.
Mode d'emploi :
Niveau 1
1. Le joueur le plus jeune commence à jouer.
2. Retourne la carte du dessus de la pile.
3. Si tu retournes une lettre majuscule, tous les joueurs doivent trouver le disque avec la
lettre minuscule correspondante sur le plateau. Le premier joueur à trouver le disque
correspondant le garde et retire la carte du jeu. Si deux joueurs attrapent un disque
correspondant en même temps, les deux joueurs peuvent garder les disques.
4. Si tu retournes une carte requin, ce joueur doit donner l'un de ses disques au requin.
Soulève l'aileron du requin et place le disque dans sa gueule. (Remarque : si un joueur n'a
pas de disques de lettres à donner au requin, il passe son tour au joueur suivant.)
5. Continue à jouer dans le sens horaire, chacun son tour en retournant les cartes et en
recherchant les lettres minuscules correspondantes.
6. Si en retournant un disque, un joueur découvre une étoile de mer jaune, ce joueur donne
un disque à un autre joueur.
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7. Attrape-crabe ! Si en retournant un disque, un joueur découvre un crabe rouge, ce joueur
prend un disque à un autre joueur.
8. Lorsque toutes les cartes de l'alphabet sont retournées, le joueur avec le plus grand nombre
de disques remporte la partie !
Niveau 2
1. Joue de la même manière que pour le niveau 1, mais cette fois, étale les disques avec
l'image sur le dessus sur l'ensemble du plateau.
2. Après avoir retourné une carte, tous les joueurs cherchent le disque avec l'image qui
commence par la même lettre. Le premier joueur à trouver ce disque le garde et retire la
carte du jeu.
Lorsque toutes les cartes de l'alphabet sont retournées, le joueur avec le plus grand nombre
de disques remporte la partie !
Ein Spiel mit Buchstaben und ihrer Aussprache
Willkommen auf der Alphabet-Insel! Sie sind gerade noch rechtzeitig angekommen - überall
auf der Insel wurden Buchstaben verstreut. Wir brauchen jemanden, der sie wieder aufräumt!
Nehmen Sie sich aber vor den Krebsen, dem Seestern und einem sehr hungrigen Hai in Acht!
Können Sie alle Buchstaben einsammeln und den Tag retten?!
Set enthält:
• Spielbrett
• Hai mit beweglichem Kiefer
• 28 Alphabetscheiben (Kleinbuchstaben auf einer Seite; Bild zum entsprechenden Wort auf
der Rückseite)
• 30 Karten (26 Großbuchstabenkarten und 4 Haikarten)
Ziel des Spiels: Wer die meisten Alphabetscheiben gesammelt hat, sobald alle Karten gespielt
sind, gewinnt!
Spielaufstellung:
1. Die Alphabetscheiben werden mit den Kleinbuchstaben nach oben auf dem Spielbrett
ausgelegt. Krebse und Seesterne auf der Insel müssen jeweils mit einem Buchstaben
abgedeckt sein.
2. Der Hai kommt in den Wasserkreis oben links auf dem Spielbrett.
3. Der Stapel mit den Buchstaben- und Haikarten wird verdeckt neben dem Spielbrett
abgelegt.
Spielanleitung:
Level 1
1. Der jüngste Spieler beginnt.
2. Er deckt die oberste Karte des Stapels auf.
3. Ist auf der Karte ein Großbuchstabe abgebildet, versuchen alle Spieler, so schnell wie
möglich die passende Kleinbuchstabenscheibe auf dem Spielbrett zu finden. Der erste
Spieler, der die passende Scheibe findet, darf sie behalten; diese Karte wird nun aus dem
Spiel genommen. Falls zwei Spieler gleichzeitig eine passende Scheibe erwischen, können
beide Spieler ihre Scheiben behalten.
4. Wird eine Haikarte umgedreht, muss der Spieler eine seiner Scheiben an den Hai verfüttern.
Dazu wird die Haiflosse angehoben und die Scheibe in sein Maul gelegt. (Hinweis: Falls ein
Spieler keine Alphabetscheiben hat, die er an den Hai verfüttern könnte, ist der nächste
Spieler an der Reihe.)
5. Die Spieler decken im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte auf und suchen den passenden
Kleinbuchstaben.
6. Hebt ein Spieler eine Scheibe hoch, unter der sich ein gelber Seestern versteckt, muss dieser
Spieler einem anderen Spieler eine Scheibe geben.
7. Schnapp' den Krebs! Hebt ein Spieler eine Scheibe hoch, unter der sich ein roter Krebs
versteckt, darf sich dieser Spieler von einem anderen Spieler eine Scheibe nehmen.
8. Sobald alle Alphabetkarten aufgedeckt wurden, ist der Spieler mit den meisten Scheiben der
Sieger!
Level 2
1. Die Spielvorbereitungen sind dieselben wie für Level 1 - aber dieses Mal werden die
Scheiben mit dem Bild nach oben auf dem Spielbrett ausgelegt.
2. Wird nun eine Karte vom Kartenstapel aufgedeckt, versuchen alle Spieler, so schnell wie
möglich die passende Bildwortscheibe mit dem gleichen Anfangsbuchstaben zu finden. Der
erste Spieler, der diese Scheibe findet, darf sie behalten; diese Karte wird nun aus dem Spiel
genommen.
Sobald alle Alphabetkarten aufgedeckt wurden, ist der Spieler mit den meisten Scheiben der
Sieger!
DE
9/4/15 11:04 AM