Avant L'utilisation; Connexion Infrarouge - Nintendo DS Activity Meter Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Utiliser le témoin d'activité

Avant l'utilisation

Retirez la languette de plastique pour permettre à la pile de toucher aux points
de connexion et d'allumer le témoin d'activité. Ce dernier n'est pas muni d'un
bouton d'alimentation. Il s'allumera et s'éteindra donc automatiquement.
NOTE : Si la languette n'est pas complètement retirée du compartiment de la
pile, le témoin d'activité risque de ne pas fonctionner. Si le témoin d'activité ne
fonctionne pas après avoir enlevé la languette en plastique, retirez le couvercle
de la pile pour vérifier si une partie de la languette est coincée à l'intérieur du
compartiment de la pile. Dans un tel cas, retirez soigneusement la partie de la
languette coincée dans le compartiment de la pile.
IMPORTANT : Avant d'utiliser le témoin d'activité, vous devez d'abord établir une
connexion infrarouge entre la carte de jeu Personal Trainer: Walking et le témoin
d'activité, puis enregistrer un joueur. Référez-vous à la section « Enregistrer un
joueur » dans le mode d'emploi inclus avec la carte de jeu pour plus de détails.
22
Attacher la pince du témoin d'activité
1.
Utilisez un tournevis cruciforme (+) pour retirer la vis et le couvercle de la pile au dos du témoin
d'activité. Conservez le couvercle de la pile en lieu sûr pour toute utilisation ultérieure.
2.
Remplacez le couvercle de la pile par la pince du témoin d'activité. Assurez-vous que les languettes sur le
bord de la pince du témoin d'activité sont alignées correctement avec les trous situés sur le témoin d'activité.
3.
Serrez la vis et assurez-vous que la pince du témoin d'activité est fixée fermement.
Couvercle de la pile
1.
Avant d'attacher le couvercle de la pile ou la pince du témoin d'activité, ou si vous avez retiré le
protecteur étanche, assurez-vous que ce protecteur est placé correctement avant de réassembler le
témoin d'activité. Consultez à la page 19 pour plus de détails.
Lorsque vous retirez ou replacez le couvercle de la pile ou la pince du témoin d'activité, assurez-vous
que la vis est serrée fermement. Vous empêcherez ainsi les composants de se détacher et vous
permettrez à la pile d'établir un bon contact avec le point de connexion.
L'horloge interne du témoin d'activité est automatiquement réinitialisée lorsque le couvercle de la pile
ou la pince du témoin d'activité sont retirés.
24
• La quantité de données pouvant être sauvegardées dans le témoin d'activité (données par minute) peut
varier en fonction du temps passé à marcher. Si vous avez marché pendant très longtemps, il est
possible que vous ne puissiez pas sauvegarder vos données hebdomadaires. (Jusqu'à 12 heures de
marche par jour peuvent être sauvegardées en tant que données hebdomadaires.)

Connexion infrarouge

Suivez les étapes ci-dessous lorsque vous voulez transférer des données sur la carte de jeu :
1.
Démarrez le jeu Personal Trainer: Walking dans la console Nintendo DS, Nintendo DS Lite ou Nintendo DSi.
2.
Sélectionnez « Vérifier votre rythme » dans le menu du jeu. Consultez le mode d'emploi du jeu pour
plus de détails.
3.
Assurez-vous que les capteurs infrarouges du témoin
d'activité et de la carte de jeu se font face, comme illustré à
droite. Assurez-vous également qu'ils se situent à moins de
cinq centimètres (deux pouces) l'un de l'autre.
4.
Appuyez sur le bouton de communication sur le témoin
d'activité pour établir une connexion infrarouge.
Capteur infrarouge de la
carte de jeu Personal
Trainer: Walking
NOTE : Pour la meilleure connexion possible, veuillez éviter d'établir une connexion infrarouge dans les
cas suivants, car les facteurs ci-dessous peuvent perturber la communication :
• S'il y a des objets se trouvant entre le Nintendo DS et le témoin d'activité;
• Si la lumière du soleil ou une autre source lumineuse intense brille à proximité;
• S'il y a une source de chaleur, de lumière ou d'énergie électromagnétique à proximité.
26
Retirez la languette en
plastique en la tirant
doucement vers le bas.
Pince du témoin
d'activité
2.
3.
Moins de
5 cm (2 po)
Capteur
infrarouge
Comment porter le témoin d'activité
Vous pouvez transporter le témoin d'activité dans une poche ou dans un sac comme illustré ci-dessous.
Vous pouvez également l'attacher avec une dragonne (vendue séparément).
NOTE : Si vous utilisez la dragonne, le témoin
d'activité devrait être glissé dans une poche ou placé
à un endroit où il ne pendra pas au bout de la
dragonne. Sinon, le témoin d'activité risque de ne pas
compter les pas correctement.
IMPORTANT : Ne transportez pas le témoin d'activité dans la poche arrière de votre
pantalon. Si vous vous assoyez dessus, vous pourriez vous blesser ou endommager
l'accessoire.
La pince du témoin d'activité peut être fixée à une ceinture, à la bretelle d'un sac ou au collier d'un chien,
comme illustré ci-dessous. Consultez la section « Attacher la pince du témoin d'activité » à la page
suivante pour plus de détails.
NOTE : Lorsque vous attachez la pince du témoin d'activité à une ceinture ou au collier d'un chien,
assurez-vous que la pince est fixée fermement pour éviter d'endommager la pince du témoin d'activité ou
d'échapper le témoin d'activité.
Compter vos pas et mesurer votre rythme biologique
Le témoin d'activité compte vos pas lorsque vous marchez à un rythme régulier. Pour visualiser ces
données sur votre Nintendo DS, vous devez transférer les informations du témoin d'activité sur la carte de
jeu Personal Trainer: Walking. Vous pouvez consulter les détails de ce processus à la page suivante ainsi
que dans le mode d'emploi du jeu.
Dans les cas suivants, le témoin d'activité ne sera peut-être pas en mesure
d'enregistrer vos informations :
Lorsque vous marchez au milieu d'une foule ou dans d'autres situations ou vous devez arrêter de
marcher quelques secondes de manière répétée. Pour éviter toute mesure erronée, seules les périodes
de marche dépassant 10 secondes sont enregistrées.
Lorsque le témoin d'activité peut bouger librement à l'intérieur d'un sac ou lorsqu'il pend au bout
d'une dragonne ou d'un cordon.
Lorsque vous vous déplacez autrement qu'en marchant, par exemple lorsque vous faites du jogging,
courez ou participez à une activité vigoureuse.
Lorsque vous traînez les pieds, marchez pieds nus ou portez des pantoufles ou des sandales.
Si le témoin d'activité est placé à l'horizontale.
Si le témoin d'activité est utilisé dans un environnement très humide.
Quantité de données pouvant être sauvegardées dans le témoin d'activité
Rythme biologique (pas effectués par minute)
Pas (pas effectués par heure ou par mois)
Lorsque la quantité maximale de données est atteinte, les données les plus anciennes sont effacées en
premier. Il est recommandé de transférer quotidiennement vos données sur la carte de jeu.
• Les données effacées du témoin d'activité ne sont pas reflétées dans le jeu.
• Un témoin d'activité ne peut enregistrer les données que d'une seule personne ou d'un seul chien.
État et remplacement de la pile
Il n'est pas possible de vérifier l'état de la pile avec précision. Si le voyant lumineux ne clignote pas
lorsque vous secouez le témoin d'activité, la pile est épuisée et devrait être remplacée.
NOTE : Si la pile est sur le point de s'épuiser, un message d'avertissement concernant le remplacement
de la pile peut s'afficher sur l'écran de la console Nintendo DS au cours d'une communication infrarouge
entre le témoin d'activité et la carte de jeu Personal Trainer: Walking, comme illustré ci-dessous. Si cela se
produit, veuillez remplacer la pile du témoin d'activité dans les plus brefs délais.
Lorsque vous remplacez la pile, l'horloge interne du témoin d'activité est réinitiali-
sée. Pour régler l'heure, établissez une connexion infrarouge avec la carte de jeu
Personal Trainer: Walking.
Durée de vie de la pile
La durée de vie de la pile peut varier en fonction de divers facteurs. La durée de vie de la pile devrait être
d'environ six mois si :
• Vous ou votre chien effectuez 10 000 pas par jour;
• Vous établissez une connexion infrarouge par jour;
• La température ambiante est de 25 degrés Celsius (75 degrés Fahrenheit).
23
Normalement jusqu'à 7 jours (minimum 4 jours)
Environ 30 jours
25
Suite - page suivante
27

Publicité

Table des Matières
loading

Produits Connexes pour Nintendo DS Activity Meter

Table des Matières