Il peut aussi être déplacé à l'aide des flèches du clavier. Le widget se déplace par défaut de 1 pixel. En appuyant sur
Ctrl en même temps que la flèche, il se déplace de 50 pixels en 50 pixels.
Une fois sélectionné, un widget est surligné sur la liste dans l'onglet de gauche avec la liste des widgets.
Dans ce panneau, le cadenas permet de le verrouiller et de ne plus pouvoir le modifier par erreur lors de l'édition d'une
page.
L'ordre de ces widgets a une importance car c'est l'ordre dans lequel ils apparaissent sur la page (notion de profondeur).
Le plus en haut dans la liste est celui qui apparaîtra au-dessus de tous les autres, le plus en bas dans la liste est celui
qui sera derrière tous les autres.
: Les widgets liés à des actions doivent se situer en haut de la pile.
Il est possible de changer cet ordre en restant appuyé sur un widget. Celui-ci se met à clignoter et vous pouvez le
remonter ou le descendre dans la liste puis le relâcher.
Selon le type, le widget possède 3 à 5 icônes autour de lui. Un cadre jaune permet de savoir s'il est sélectionné.
1
2
3
4
5
2
•
1) Icône qui permet de faire une rotation du widget sur 360° en cliquant dessus, une roue apparaît pour
modifier l'angle :
•
2) Ces deux icônes permettent de redimensionner le widget en restant appuyé dessus. Le widget peut être
redimensionné en cliquant sur Alt en même temps que les flèches d'un clavier. Par défaut cela l'agrandit de
1 pixel. En cliquant en même temps sur Ctrl + Alt + flèche cela l'agrandit de 50 pixels.
•
3) L'icône Engrenages permet de modifier les paramètres complets du widget via un panneau de propriétés.
•
4) L'icône représentant un œil permet de définir le « What I See », c'est-à-dire ce que l'on veut voir dans ce
widget. Cet icône n'est disponible que sur les widgets de type « Painter ».
•
5) L'icône représentant une flèche permet de définir le « What I Do », c'est-à-dire ce que l'on veut faire en
agissant sur ce widget. Cet icône n'est disponible que sur les widgets de type « Painter ».
D) Widget « Painter »
Le widget « Painter » est un objet qui vous permet de définir l'affichage d'informations et l'exécution de commandes
sur une zone de votre page.
L'affichage peut être constant ou conditionné par l'état de vos équipements et il est paramétré dans la partie nommée
« What I See ».
L'exécution de commandes est réalisée en fonction d'un mouvement effectué sur la zone et il est paramétré dans la
partie nommée « What I Do ».
Guide de configuration
Lifedomus P.43