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Sommaire des Matières pour VTech Magi chevalet interactif 3 en 1

  • Page 1 Manuel d’utilisation © 2016 VTech Tous droits réservés Imprimé en Chine 91-003216-002...
  • Page 2 C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech sont ® mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte...
  • Page 3: Contenu De La Boîte

    INTRODUCTION Vous venez d’acquérir le Magi chevalet interactif 3 en 1 de VTech ® Félicitations ! Le jouet se transforme en trois positions : chevalet, tableau noir et table de dessin. En utilisant le crayon magique, les enfants peuvent suivre les lumières et dessiner ou écrire 150 lettres, nombres, objets et formes.
  • Page 4: Fonctionnalités

    FONCTIONNALITÉS Tableau noir / Tableau blanc (A) Pieds Rangement fournitures (B) 20 21 22...
  • Page 5: Assemblage

    BOUTON VOLUME SONORE BAS PINCE TABLEAU BLANC BOUTON VOLUME SONORE HAUT ZONE LED BOUTON MUSIQUE ACTIVÉE/DÉSACTIVÉE RANGEMENT DU CRAYON MAGIQUE BOUTON LUMINOSITÉ BOUTON OBJETS CRAYON MAGIQUE BOUTON FORMES RANGEMENT FOURNITURES BOUTON DESSINS SURPRISES TABLEAU NOIR 19 BOUTON JEU LIBRE COMPARTIMENT À PILES 20 BOUTON FLÈCHE DE GAUCHE BOUTON MARCHE/ARRÊT 21 BOUTON OK BOUTONS LETTRES 22 BOUTON FLÈCHE DE DROITE BOUTON NOMBRES ASSEMBLAGE Attention ! Ce jouet doit être assemblé par un adulte. Pour la sé- curité de votre enfant, ne le laissez pas jouer avec le jouet avant qu’il ne soit entièrement assemblé.
  • Page 6 Étape 2 : Soulever la partie A2 du tableau noir/tableau blanc (A). Ouvrir la partie A2 et la déplacer vers le rangement fournitures (B). Insérer la partie A2 dans l’emplacement à l’arrière du rangement fournitures (B), aligner le trou de la partie A2 avec la vis centrale du rangement fournitures (B). Étape 3 : Serrer la vis centrale en la poussant et en la tournant dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Page 7 Étape 4 : Insérer deux pieds dans la partie A2 du tableau noir/tableau blanc (A) et deux pieds dans la partie inférieure du rangement fournitures (B). Les pieds seront verrouillés.
  • Page 8: Transformer Le Tableau Blanc En Tableau Noir

    TRANSFORMER LE TABLEAU BLANC EN TABLEAU NOIR Étape 1 : S’assurer que le crayon magique est inséré dans le rangement du crayon magique. Étape 2 : Retirer le tableau noir/tableau blanc (A) du socle, le tourner afin de changer de couleur de tableau et l’insérer de nouveau. Pour remplacer le tableau noir par le tableau blanc, inverser l’ordre des étapes ci-dessus.
  • Page 9 Étape 1 : S’assurer que l’unité est éteinte et que le chevalet est dans la position tableau blanc avant de commencer la transformation. Dévisser la vis en la poussant et tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Étape 2 : Tenir le tableau noir/tableau blanc (A) d’une main et avec l’autre main, déplacer lentement les pieds arrière jusqu’à...
  • Page 10: Transformer La Table De Dessin En Chevalet

    Étape 3 : Verrouiller la partie A2 et serrer la vis centrale en la poussant et la tourner dans le sens des aiguilles d’une montre pour la fixer. Ensuite, serrer les vis gauche et droite dans le rangement fournitures (B) en les tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. La table de dessin est maintenant prête à être utilisée et la zone LED tournera automatiquement.
  • Page 11 Étape 1 : S’assurer que l’unité est éteinte avant de commencer la transformation. Dévisser les vis gauche et droite du rangement fournitures (B) en les tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Ensuite, dévisser la vis centrale en la poussant et en la tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • Page 12: Alimentation

    Étape 3 : Serrer la vis centrale en la poussant et en la tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. ALIMENTATION INSTALLATION DES PILES 1. Assurez-vous que le jouet est éteint. 2. Le compartiment à piles se situe au bas du tableau noir. Ouvrir le compartiment à piles en déplaçant l’attache. 3. Insérez 4 piles LR6/AA neuves en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à...
  • Page 13 • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Tri des produits et piles usagés • Les jouets VTech sont des équipements électriques et électroniques ® (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie...
  • Page 14: Piles Faibles

    PILES FAIBLES Quand les piles seront usagées, la zone LED affichera l’icône s’éteindra automatiquement. Avant d’utiliser le jouet à nouveau, remplacer les piles uagées par des piles neuves. ARRÊT AUTOMATIQUE Afin de préserver la durée de vie des piles, le jouet s’éteindra automa- tiquement après 3 minutes sans interaction. En mode Jeu libre, le jouet s’éteindra après 5 minutes sans interaction. TABLEAU BLANC • Utiliser un marqueur pour tableau blanc (non inclus) pour dessiner sur le tableau blanc.
  • Page 15: Crayon Magique Et Zone Led

    CRAYON MAGIQUE ET ZONE LED La zone LED est située au centre du tableau blanc. L’écran tournera automatiquement lorsqu’il sera transformé de la position tableau blanc à la position table de dessin. Ne pas tirer trop fort sur le fil du crayon magique. Lorsque le crayon magique n’est pas utilisé, le ranger dans le rangement du crayon magique.
  • Page 16: Volume Sonore

    DESSINER DES OBJETS Appuie sur le bouton Objets pour afficher le menu de sélection des objets. Appuie sur les boutons Flèches gauche ou droite pour choisir un objet et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Écoute les instructions et utilise le crayon magique pour suivre les points lumineux afin d’apprendre à dessiner les objets.
  • Page 17: Luminosité

    LUMINOSITÉ Appuie sur le bouton Luminosité pour ajuster le niveau de luminosité. AVERTISSEMENT : • Ne pas s’allonger, monter ou sauter sur la table. • Ce jouet doit être utilisé uniquement sur un sol plat. • Ce jouet est conçu pour être utilisé à l’intérieur. • Ne pas utiliser d’aérosols ou de détachants sur le tableau pour éviter tout dégât. ENTRETIEN 1. Entreposer le jouet dans un endroit sec. 2.
  • Page 18: Service Consommateurs

    à contacter notre service consom- mateurs : • Par téléphone (numéro Indigo): 0 820 06 3000 • Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ». Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jouet ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com en cliquant sur « Donnez votre avis » sur la page...

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