4 - Mise en place de la lampe
.
Utilisez uniquement une lampe halogène EFR 15V - 150W.
En cas de remplacement ou installation de la lampe veuillez respecter les consignes suivantes :
• Ne touchez pas les éclats en cas d'éclatement de la lampe (risques de brûlures, coupures, etc..)
• N'ouvrez l'appareil qui si la température de la lampe est égale à la température ambiante.
Pour mettre en place une lampe, suivre la procédure suivante:
1 - Déconnectez l'appareil du réseau électrique.
2 - Attendez si nécessaire que le projecteur ai atteint la température ambiante ( +/- 20° C).
3 - Dévissez à l'aide d'un tournevis cruciforme la vis de maintient de la plaque qui se trouvent sousle projecteur.
4 - Tirez délicatement la plaque.
5 - Assurez vous encore une fois que le projecteur est froid.
6 - Ecartez délicatement les deux languettes du support de la lampe halogène, tout en tirant la lampe vers vous.
7 - Retirez la lampe de la douille en la tirant délicatement vers vous.
8 - Placez la nouvelle lampe dans la douille en maintenant la lampe par son embase.
9 - Insérez la lampe dans son support.
10 - Replacez la plaque en la glissant dans les rails de la boite.
11 - Revissez la vis qui maintient la plaque fermée.
5 - Utilisation
Vous pouvez utiliser la télécommande de trois façons.
A. La fonction pré programmée MASTER/SLAVE
B. Télécommande EASY - 2
C. Assignation DMX
Vous n'avez pas besoin d'éteindre l'appareil pour changer les switches, un nouveau paramètrage des dipswitches
sera immédiatement pris en compte. A chaque fois que vous allumez votre appareil, les moteurs reviendront à leur
position par défaut et vous pourrez entendre un peu de bruit pendant 20 secondes, c'est la phase d'initialisation.
Ensuite l'appareil sera prêt à recevoir le signal DMX ou les impulsions sonores.
SNC / RLR - 530 - Scanner DMX avec EFR 150 W
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