3. ACTIVITÉS
1. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
situé à droite de l'abeille magique
p o u r c o m m e n c e r à j o u e r a v e c
Biblio'Pomme.
Pour éteindre Biblio'Pomme, appuyer à
nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.
2. Déplacer le curseur de modes sur le
mode Découverte
Questions
jeu.
3. Choisir l'un des 4 livres d'activités et insérer sa tranche dans la
rainure prévue à cet effet sur la base interactive. Pour enlever le
livre, soulever le bas de la tranche du livre.
4. Placer l'abeille magique sur les illustrations et les mots associés.
Attention, certaines illustrations dépassent la zone de détection
sensitive. Il est donc recommandé de bien positionner l'abeille
magique au centre des illustrations pour une meilleure détection.
Selon le livre sélectionné, Bébé entend, en mode Découverte, le
nom des animaux, des objets et leur forme, les couleurs et des
effets sonores. En mode Questions, Biblio'Pomme demande
à Bébé de placer l'abeille magique sur un animal, un objet, une
couleur ou de retrouver un effet sonore selon le livre sélectionné.
5. Lorsque Bébé tourne une page du livre, cette dernière
est immédiatement reconnue par la base interactive.
ou sur le mode
pour choisir un mode de