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Franklin BOOKMAN II Mode D'emploi page 23

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Pour jouer aux jeux
Le Pendu
Le jeu du Pendu sélectionne un mot
mystère et met le candidat au défi de le
deviner lettre par lettre. Les lettres du mot
mystère sont dissimulées par des points
d'interrogation. Le nombre d'essais restant
est indiqué par des chiffres. Taper les
lettres que l'on pense faire partie du mot
mystère. Si on a raison, la lettre s'affiche à
la place du ou des points d'interrogation
correspondants.
Anagrammes
Taper une anagramme puis appuyer sur
. Utiliser les touches fléchées pour voir
entrer
les anagrammes déjà entrées. Tenir
enfoncé et appuyer sur
lettres du mot choisi. Appuyer sur
terminer la partie et révéler le(s) mot(s).
Appuyer sur
entrer
mot ou sur
conj
sur
pour revenir aux anagrammes.
arr
maj
pour mélanger les
? *
? *
pour voir la définition du
pour le conjuguer. Appuyer
Le Petit Train
Dans Le Petit Train, le joueur et le train
tapent chacun à leur tour des lettres
pour former un mot. Celui qui tape la
dernière lettre du mot remporte la partie.
Pour afficher les lettres, qu'on peut taper
à son tour, maintenir la touche
enfoncée et appuyer sur
sur
? *
mot. Pour voir la definition du mot,
appuyer sur
pour revenir au jeu.
Conjugaison
Conjugaison enseigne les conjugaisons de
verbes. Ce jeu affiche le verbe à l'infinitif et
pour
demande d'entrer une conjugaison. Cette
conjugaison doit être orthographiée
correctement, accents compris. Taper le
22
Pour jouer aux jeux
pour finir une partie et révéler le
. Appuyer sur
entrer
maj
. Appuyer
? *
arr

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