5. En descendant, la balle-abeille ouvre
la porte et dit : « A, B, C, D, E ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
6. Appuyer sur une des cinq marches de
couleur pour entendre la lettre
correspondante et la voir s'illuminer.
7. Appuyer sur le levier pour lancer la
balle-abeille le long du tronc de
l'Arbre des découvertes et entendre,
avec de l'écho : « J'arrive ! » Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
8. Appuyer sur les trois touches Pomme
de la branche de l'Arbre des
découvertes pour entendre : « A
comme Abeille ! » ou « B comme
Baobab ! » ou « C comme Coccinelle ! »
et voir la marche de couleur
correspondante s'allumer.
12
55805 I/M (May 29)
12-13
"A, B, C, D,
9. Appuyer sur l'une des cinq touches
E !"
D. MODE EFFETS SONORES
"D"
1. Insérer la balle-grenouille verte dans
"J'arrive !"
2. Tirer l'écureuil hors du tronc de l'Arbre
E
E
"C comme
3. Placer la balle-grenouille sur la
Coccinelle"
A
A
C
C
B
B
Pomme du feuillage de l'Arbre des
découvertes pour entendre le nom de
l'animal identifié et voir les marches
lumineuses s'éclairer.
le trou, en haut de l'Arbre des
découvertes, pour activer le mode
Effets sonores et entendre : « Je suis
une grenouille ! » ou un effet sonore.
Les lumières clignotent en rythme
avec les sons.
des découvertes pour stopper la
descente de la balle-grenouille et
entendre un rire d'enfant. Les lumières
clignotent en rythme avec les sons.
Repousser l'écureuil dans le tronc
pour entendre le même rire et laisser
la balle repartir.
balançoire. Pousser la balançoire pour
entendre des effets sonores. Les
lumières clignotent en rythme avec les
sons.
13
5/29/02, 7:10 PM
"C'est un
oiseau !"
2
2
1
1
4
4
5
5
3
3
"Je suis une
grenouille !"
Rire
d'enfant
Effets
sonores