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M-LIVE B.BEAT PRO16 Manuel D'utilisation page 12

Masquer les pouces Voir aussi pour B.BEAT PRO16:

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2) PRESSER SUR ENTER : entrer dans une
2) PRESSER SUR ENTER :
sous-page à partir de laquelle on peut :
a) Configurer comme suivant : placer l'élé-
ment sélectionné à l'emplacement NEXT
SONG (morceau suivant), en fait l'élément
sera prêt à être joué à la fin de l'exécution en
cours.
b) Supprimer : supprime l'élément sélec-
tionné. En sélectionnant cette option, une
nouvelle fenêtre s'ouvrira pour confirmer ou
annuler le choix.
3) PRESSER SUR F3 LOAD : le morceau choi-
3) PRESSER SUR F3 LOAD :
si est chargé en mémoire, prêt à être joué. Si
un autre morceau est chargé en mémoire et
en cours de lecture, un écran de confirmation
apparaît car la lecture en cours sera interrom-
pue. Appuyez sur OK pour confirmer ou sur
Annuler pour annuler.
Lorsque la clé USB n'est pas enfilée, la
touche F2 commande la fonction TXFER pour
se connecter au B.Beat Manager, si nous
sommes connectés sur l'ordinateur.
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UTILISATION DE LA CLÉ USB
UTILISATION DE LA CLÉ USB
B.Beat PRO16 lit les clés USB qui peuvent
contenir des pistes d'accompagnement en
format Mp3 ou Wav.
Lors de l'insertion d'une clé USB dans le lec-
teur B.Beat PRO16, la page-écran suivante
apparaît :
A partir de cette page-écran, qui liste les
noms des fichiers contenus dans le stylo, on
peut :
1) Naviguer dans les archives de la clé USB
(via les la molette Alpha , les touches
Haut Bas)
2) Lire des fichiers directement (même
en séquence si on sélectionne "Lire tout
les fichiers'). on pointe un fichier et on
appuie sur Play pour le jouer.
3) Importer des fichiers dans l'archive
interne de B.Beat PRO16.
a. On pointe sur un fichier avec la
molette Alpha Dial ou haut - bas
b. Appuyer sur la touche Enter de la
molette Alpha Dial
c. Dans l'image-écran suivante
appuyer sur "Importer".
4) Sélectionner un projet comme
Prochain morceau sur la clé USB
a. On pointe sur un fichier avec la
molette Alpha Dial ou haut - bas
b. Appuyer sur la touche Enter de la
molette Alpha Dial
c. Dans l'image-écran suivante
appuyer sur Définir comme suivant
d. Maintenant, le projet est
positionné dans l'emplacement
Next Song (Morceau suivant)
Lorsqu'une clé USB est enfilée dans le
B.Beat PRO16, on peut accéder à la mé-
moire interne en appuyant sur le bouton
LIBRARY, et à la clé en appuyant sur le
bouton F2 USB. Si vous souhaitez éjecter
la clé, appuyez sur F2 Eject à partir de la
position de lecture de la clé.
LECTURE DE PISTES D'ACCOMPA-
LECTURE DE PISTES D'ACCOMPA-
GNEMENT
GNEMENT
Pour lire un projet audio :
1) Appuyer sur [Bibliothèque].
2) Tournez la [molette Alpha Dial] ou
appuyez sur les touches [haut et
bas] pour sélectionner le fichier
3) Appuyez sur [Play] pour lire, la
piste démarre.
4) La page-écran du lecteur s'affiche
En haut se trouve le titre du fichier en
cours d'exécution, les icônes à droite in-
diquent que B.Beat PRO16 est connecté
à un réseau, que le fichier en cours a une
Vidéo associée, que le fichier est en position
de pause. Sous le titre se trouve le pointeur
de position du morceau. Nous pouvons nous
déplacer le long du morceau en tournant
la molette Alpha Dial. Le SPP se déplace
jusqu'au point souhaité et une pression sur
Enter permet de passer à ce point. Sous le
SPP se trouvent des indicateurs de temps :
temps écoulé depuis le début, temps restant
jusqu'à la fin du morceau.
Sous les indicateurs, la liste de lecture en
cours est décrite, le cas échéant. Sinon,
cette ligne est vide. A droite se trouvent les
Vu-mètres qui indiquent les niveaux des sor-
ties : attention, si le potentiomètre de volume
est à zéro, ces Vu-mètres ne sont pas actifs.
NEXT (suivant) : indique le morceau qui suivra
NEXT (suivant) :
le morceau en cours. Le morceau suivant peut
être sélectionné librement, ou il peut s'agir du
morceau de la liste de lecture si nous utili-
sons une liste de lecture ou un spectacle.
A droite de NEXT, le mot MAN indique que la
commande Play at next doit être impartie
manuellement, soit en appuyant sur PLAY,
soit en appuyant sur la pédale Start/Stop si
elle est présente.
Cette page-écran vous permet de vérifier la
situation du lecteur et d'effectuer certaines
actions :
STOP : Si vous appuyez une fois sur cette
STOP :
touche, le projet en cours est mis en pause.
Si vous appuyez une deuxième fois sur cette
touche, le projet ira à (du début) CAPO. Si j'ap-
puie sur Stop une troisième fois, la mémoire
sera vidée et on passera à la page-écran
Playlist .
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