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Carte pop bumper PI-POP80
La carte PI-POP80 vient en remplacement direct 100% compatible de
la carte pop bumper driver board (PBDB) d'origine Gottlieb.
Moderne, compacte, fiable et robuste, sa conception a été entièrement
revue et améliorée.
Conçue, fabriquée et testée en France, elle offre une tolérance
maximale contre les alimentations +5V mal réglées, ainsi que des
protections matérielles avancées contre les pannes.
Un doute sur le jeu ? Consultez la table de compatibilité au dos !
INSTALLATION et VERIFICATIONS PREALABLES
1. Eteindre le flipper !!!
2. Soulever le plateau de jeu, et le maintenir levé à l'aide du bras métallique de maintien
3. Si une carte d'origine est déjà présente, débrancher le connecteur Molex femelle qui y est enfiché (en
tirant sur le corps en plastique du connecteur, pas sur les fils !), et enlever les 4 vis de fixation
4. Fixer la nouvelle carte PI-POP80 à l'emplacement de la précédente, avec les 2 seules vis de part et d'autre
du connecteur Molex mâle sur la carte
5. Vérifier que les éléments électriques suivants sont en parfait état électrique et mécanique :
➔ le connecteur Molex femelle d'arrivée : pas de broche ou de fil cassé,
➔ le fusible : bonne valeur (en ampères) et vitesse de fusion lente (slow-blow en anglais),
➔ la bobine : pas fondue, pas coupée, pas en court-circuit, le noyau plongeur bouge librement,
➔ la diode en parallèle de la bobine : dessouder une des 2 broches de la diode (sinon la bobine en
parallèle fausserait la mesure) et mesurer la bobine PUIS la diode avec un multimètre (position "200
ohms" pour la bobine, position "diode" pour la diode)
6. Rebrancher le connecteur Molex femelle : un détrompeur en broche 3 évite toute erreur de branchement.
Ne PAS forcer ! sinon ça veut dire que le connecteur est mal aligné (décalé ou à l'envers) ou cassé.
7. Rallumer le flipper (en conservant le plateau relevé) et contrôler l'état normal des 3 LED témoins :
V 1.4
✔ la LED
jaune
▪ éteinte tant qu'une partie n'est pas
démarrée (relais GAME OVER coupé),
▪ allumée ensuite = présence de
l'alimentation +24V des bobines
✔ la LED
rouge
normalement ouvert
✔ la LED
verte
l'alimentation +5V
TEST MANUEL
Un appui sur le bouton « TEST » simule le contact
de coupelle sous le pop bumper : la bobine doit
s'activer. La LED
jaune
s'éteindre brièvement.
(C) FLIPPP P. JANIN 02/2019
:
: éteinte = contact de coupelle
: allumée = présence de
rouge
va clignoter et la LED
www.flippp.fr

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Sommaire des Matières pour Flippp PI-POP80

  • Page 1 !), et enlever les 4 vis de fixation 4. Fixer la nouvelle carte PI-POP80 à l'emplacement de la précédente, avec les 2 seules vis de part et d'autre du connecteur Molex mâle sur la carte...
  • Page 2 éteinte quand la bille touche le pop bumper en cours de partie, alors que le bouton « TEST » fonctionne et la bobine réagit bien : ➔ contact de coupelle cassé ou trop écarté (mal ajusté), ➔ fil cassé entre le pop bumper et la carte PI-POP80 La LED rouge reste éteinte quand la bille touche le pop bumper et le bouton «...