Tinkerine Studio DittoPro Manuel D'utilisation page 19

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Rotation du modèle
Une fois l'outil de rotation activé, trois cercles de rotation entoureront le model 3D, chaque
cercle vous permet de contrôler la rotation sur l'un des axes (X, Y, Z). Dans cet exemple, nous
avons effectué une rotation sur l'axe Y pour redresser le modèle. Pour effectuer la rotation,
cliquer sur l'axe désiré, maintenez le bouton gauche de la souris et déplacer la souris jusqu'à
trouver un angle satisfaisant. Vous pouvez également utiliser la touche majuscule de votre
clavier pour réaliser une rotation de 90 degrés.
Cliquer sur le bouton Reset pour réinitialiser l'orientation de départ.
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