Hercules DJControl INPULSE 300 Manuel De L'utilisateur page 14

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En mode HOTCUE
AJOUTEZ un HotCue à la position du curseur de lecture
en appuyant sur un pad.
Le pad s'illumine en rouge lorsqu'un HotCue est défini.
Appuyez sur un pad pour positionner le curseur de
lecture sur le HotCue correspondant.
Pour supprimer un HotCue, appuyez sur SHIFT + un
pad.
AJOUTEZ ou SUPPRIMEZ jusqu'à 8 HOTCUES à la
volée.
En mode ROLL
Le pad 1 active une boucle temporaire d'1/16 de beat.
Le pad 2 active une boucle temporaire d'1/8 de beat.
Le pad 3 active une boucle temporaire d'1/4 de beat.
Le pad 4 active une boucle temporaire d'1/2 de beat.
Le pad 5 active une boucle temporaire d'1 beat.
Le pad 6 active une boucle temporaire de 2 de beats.
Le pad 7 active une boucle temporaire de 4 de beats.
Le pad 8 active une boucle temporaire de 8 de beats.
Le morceau continue la lecture en fond et lorsque vous
relâchez la boucle/le pad, vous continuez la lecture du
morceau sans avoir perdu le rythme et le phrasé.
En mode SLICER
L'activation du mode SLICER découpe la boucle active
en 8 et chaque pad de 1 à 8 permet de rejouer en boucle
ces 8 'slices' à la volée. La boucle active se déplace tout
au long du morceau.
En mode SAMPLER
Les pads permettent de jouer les 8 samples se trouvant
sur les 2 premières lignes du sampler multicouche de
DJUCED
.
®
Pad éteint = pas de sample en lecture.
Pad rallumé = le sample est en cours de lecture.
SHIFT + Pad = arrêt du sample en cours de lecture
En mode _TONEPLAY (appui long)
Ce mode permet de rejouer un point CUE à des hauteurs
de note différentes. Le point CUE peut être sélectionné
en mode HOTCUE préalablement.
En mode _FX (appui long)
Le pad 1 active une transition automatique avec l'effet
'FadeToGrey'.
Le pad 2 active une transition automatique avec l'effet
WASH OUT.
Le pad 3 active une transition automatique avec l'effet
TRANSDELAY.
Le pad 4 active une transition automatique avec l'effet
DUB DELAY.
Le pad 5 active l'effet FLANGER.
Le pad 6 active l'effet PHONEVOX.
Le pad 7 simule un Baby Scratch au point CUE 1.
Le pad 8 simule un Baby Scratch à l'endroit actuel dans
le morceau.
En mode _SLICER LOOP (appui long)
L'activation du mode SLICER LOOP découpe la boucle
active en 8 et chaque pad de 1 à 8 permet de rejouer en
boucle ces 8 'slices' à la volée. La boucle active reste en
boucle dans ce mode.
En mode _BEATJUMP (appui long)
Le pad 1 recule d'1 beat dans le morceau.
Le pad 2 avance d'1 beat dans le morceau.
Le pad 3 recule de 2 beats dans le morceau.
Le pad 4 avance de 2 beats dans le morceau.
Le pad 5 recule de 4 beats dans le morceau.
Le pad 6 avance de 4 beats dans le morceau.
Le pad 7 recule de 8 beats dans le morceau.
Le pad 8 avance de 8 beats dans le morceau.

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