Objectif pédagogique : élargir son vocabulaire, exercer sa logique et sa
coordination visuo-motrice, trouver l'action adaptée à chaque situation,
comparer les quantités et les tailles.
Niveau facile :
Niveau difficile : énigmes et manipulations plus complexes, trois
Activité 2 : Le voyage en mer
Pablo, Victoria et Théo embarquent dans leur bateau viking, et partent en
pleine mer à la recherche d'un nouveau monde. Tes amis les Mélodilous
trouvent vite des morceaux d'une carte qui leur indique où aller. Vous allez
ainsi devoir franchir trois périlleuses régions lors de votre voyage en mer :
la zone de calme plat, la zone rocheuse et la zone du tourbillon géant.
Comme il n'y a pas de vent dans la zone de
calme plat, appuie sur le bouton OK pour ramer
et ainsi faire avancer le bateau. Utilise la manette
pour le déplacer vers le haut ou vers le bas afin
d'éviter les rochers. Lorsque tu as le choix entre
deux directions, Pablo t'indique vers quel rocher
il faut se diriger ; utilise alors la manette pour
choisir le bon rocher et appuie sur le bouton
OK pour valider ta réponse.
Dans la zone rocheuse, aide les Mélodilous
à éviter les rochers, afin que leur bateau ne
les heurte pas. Pour cela, une image apparaît
à l'écran : elle représente la zone rocheuse à
franchir. Le bateau doit se diriger vers la zone
sans rochers ( illustrée en bleu clair ). Appuie sur
le bouton OK quand le curseur-bateau pointe
vers cette zone sécurisée afin de conduire le
bateau entre les rochers.
Tu as franchi la zone rocheuse, mais le bateau
viking est aspiré alors par un tourbillon
géant ! Afin que le bateau puisse s'échapper
du tourbillon, il faut que les Mélodilous se
concentrent et accumulent de l'énergie. Appuie
sur le bouton OK plusieurs fois de suite jusqu'à
ce que la barre d'énergie soit remplie.
10
énigmes et manipulations plus simples, deux
tailles de poisson à pêcher.
tailles de poisson à pêcher.