3 Jeu avec le métronome
8
Enregistrez un jeu de clics d'origine
Après avoir créé votre propre jeu de clics, enregistrez dans la
mémoire du DTXPRESS IV à l'aide de l'opération de
stockage décrite ci-dessous.
ATTENTION
Toute modification apportée aux données sera
perdue si vous sélectionnez un autre jeu de
clics avant d'avoir effectué le stockage. Si vous
souhaitez conserver les paramètres ou les
modifications, pensez à exécuter l'opération
de stockage.
8-1.
Appuyez sur la touche [SAVE/ENTER]. L'écran
ci-après s'affiche.
CLK~save~to~1
:[User~~]
Nom du jeu de clics
8-2.
Faites tourner la molette de réglage pour choisir le
numéro de la mémoire de destination (1 à 30) dans
laquelle vous voulez enregistrer le jeu de clics.
8-3.
Si vous voulez modifier le nom du jeu de clics,
appuyez sur les touches [
curseur clignotant sur le caractère à modifier, puis
faites tourner la molette de réglage pour sélectionner
le caractère souhaité. Un nom de jeu de clics peut
comporter six caractères au maximum, lesquels
peuvent être sélectionnés dans la liste suivante.
espace
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}≥≤
8-4.
Appuyez à nouveau sur la touche [SAVE/ENTER].
Un message vous invite à confirmer l'enregistrement.
CLK~save~to~1
~Are~you~sure~?
8-5.
Appuyez encore sur la touche [SAVE/ENTER] pour
confirmer l'opération.
* Pour annuler l'opération de stockage, appuyez sur
n'importe quelle touche à l'exception de [SAVE/
ENTER] et [SHIFT]. (Lorsque le message « Are you
sure? » apparaît à l'écran, la molette de réglage
permet également d'annuler l'opération.)
Une fois l'opération de stockage terminée, l'écran
suivant apparaît.
~~~Completed!
20
IV
DTXPRESS
Mode d'emploi
Destination du stockage
<
>
]/[
] pour déplacer le
NOTE
• Vous pouvez utiliser l'opération Factory Set (Réglages
d'usine) pour restaurer les valeurs d'usine des jeux de clics 1
à 30. Soyez toutefois prudent car cette opération remplace
tout le contenu du DTXPRESS IV (tous les jeux de clics, les
configurations de déclenchement utilisateur 8–11, les kits de
batterie utilisateur 51–70, les morceaux utilisateur 64–83, les
paramètres de l'écran Utility) par les données qui se trouvaient
dans la mémoire de l'unité au moment de sa sortie d'usine
(p. 35).
Sélection de la sortie du clic
Le DTXPRESS IV vous permet de sélectionner la prise de
sortie depuis laquelle le signal du clic (métronome) est
envoyé. Ainsi, le son du métronome et le son de votre jeu
peuvent être envoyés sur des sorties distinctes.
Procédure
1. Appuyez tout d'abord sur les touches [SHIFT] +
[SAVE/ENTER] pour ouvrir l'écran Utility.
UTIL1~Hi-hat
HHofs=~~0~T=~~5‚
2. Appuyez ensuite deux fois sur la touche [>] pour
ouvrir l'écran suivant.
UTIL2~Click
"OutSel=mix~~~~‚
3. Faites tourner la molette de réglage pour sélectionner
la sortie voulue dans la liste.
mix
Réglage de sortie par défaut. Le signal du clic
est envoyé depuis les prises OUTPUT L et R.
clickL
Le signal du clic est envoyé depuis la prise
OUTPUT L uniquement. Toutes les
performances à la batterie et le son des
morceaux lus sont envoyés en mode mono via la
prise OUTPUT R.
clickR
Le signal du clic est envoyé depuis la prise
OUTPUT R uniquement. Toutes les
performances à la batterie et le son des
morceaux lus sont envoyés en mode mono via la
prise OUTPUT L.
* La prise PHONES envoie le même signal que les prises
OUTPUT. Par conséquent, les paramètres configurés
dans cette section s'appliquent également aux sorties L
et R stéréo de la prise PHONES.