und dabei möglichst weit zu kommen, wie beim Standard-Cricket, sondern beim Cut-Throat kann man mit den
Punkten außerdem den Gegner immer weiter nach hinten bringen. Stark wettkampforientierte Spieler werden
diese Variante lieben!
G05 = Spiel 5 = ENGLISH CRICKET
Diese Spiel wiederum ist eine weitere Variante von CRICKET. Dieses Spiel besteht aus zwei Runden. In den
zwei Runden haben die Spieler unterschiedliche Ziele, die es zu verfolgen gilt. In der ersten Runde versucht
Spieler Nr.2 die Bullseyes zu treffen. Er muß insgesamt neun davon treffen, um Runde 1 zu beenden. Dabei
zählt DOUBLE BULL`S EYE zwei Treffer. In der Zwischenzeit versucht Spieler Nr.1 so viele Punkte wie möglich
zu erzielen. Die Zweifach- und Dreifach-Segmente zählen entsprechend zweifach und dreifach. Dabei muß
Spieler Nr.1 in jeder Runde mindestens 40 Punkte erreichen, da nur die Punkte über 40 Punkte gezählt werden
( Gesamtpunktzahl nach drei Würfen 45 = Punkte 5). Wenn die Gesamtpunktzahl nach drei Würfen unter 40
Punkten liegt wird kein Punkt angerechnet. Wenn Spieler Nr. 2 neun Bullseyes getroffen hat, wechseln die
Aufgaben für beiden Spieler. Das Spiel ist beendet, wenn die Runde 2 vorbei ist; d.h. wenn Spieler Nr.1 neun
Bullseyes getroffen hat. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl hat gewonnen.
G06 = Spiel 6 = ADVANCED CRICKET
In dieser schwierigen Variante des CRICKET müssen die Spieler die Segmente 20, 19, 18, 17, 16, 15 und Bull-
seye „schließen", indem sie ausschließlich Doppel und Dreifach- Segmente treffen. Dabei zählen Doppel-Seg-
mente einfach und Dreifach-Segmente doppelt. Der Spieler der zuerst alle Segments schließt und die höchste
Punktzahl erzielt, gewinnt.
G07 = Spiel 7 = SHOOTER
Dieses Spiel testet die Fähigkeit der Spieler mehrere Dartpfeile in einem Durchgang in ein Segment zu platzier-
en. Der Computer wählt das jeweilige zu treffende Segment zufällig aus. Die Punkte zählen wie folgt:
Einfach-Segment = 1 Punkt
Zweifach-Segment = 2 Punkte
Dreifach-Segment = 3 Punkte
Wählt der Computer Bullseye aus, so zählt das Äußere 2 Punkte und das Innere 4 Punkte. Der Spieler mit den
meißten Punkten am Ende des Spiels ist der Gewinner.
G08 = Spiel 8 = BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern, das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die Spieler müssen sich jedoch die
Chance verdienen, das Ziel zu wählen, in dem sie das aktuelle Ziel treffen. Single 6 ist das erste zu treffende
Ziel. Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele „Leben" jeder Spieler besitzt.
Innerhalb der drei Würfe muß Spieler 1 eine "6" treffen, um sein Leben zu retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht
hat, bestimmt der nächste Pfeil das Ziel des Gegners. Wenn es Spieler 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen,
verliert er ein Leben und auch die Chance, das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann versuchen,
die "6" zu treffen und so weiter. Einfach-, Doppel- und Dreifachsegmente gelten in diesem Spiel als separate
Zielsegmente. Ziel dieses Spiels ist es, Zielsegmente zu wählen, die vom Gegner schwer getroffen werden kön-
nen (z. B. "Double Bull's Eye" oder „Triple 20"), damit dieser seine „Leben" verliert. Der Spieler, der als letzter
noch „Leben" hat, ist der Gewinner.
G09 = Spiel 9 = OVERS
Bei diesem Spiel muß jeder Spieler mit 3 Würfen mehr Punkte als der Vorgänger erreichen. Vor Spielbeginn wird
die Anzahl der „Leben" bzw. Durchgänge bestimmt. Sollte ein Spieler weniger oder gleich viele Punkte wie sein
Vorgänger erreichen, verliert er ein „Leben". Das LED-Display auf der rechten Seite blinkt für jedes verlorene
Leben ein Mal auf. Der Spieler, der als letzter noch „Leben" hat, ist der Gewinner.
G10 = Spiel 10 = UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil zum Spiel OVERS. Die Spieler müssen weniger Punkte als ihre Vorgänger erziel-
en. Das Spiel beginnt mit der höchstmöglichen Punktzahl (180 Punkte). Sollte ein Spieler mehr Punkte erreichen
als sein Vorgänger, verliert er ein „Leben". Jeder Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile
werden mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt.
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8072.01 Karella Dartautomat CB-90