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Silverlit SKY CHALLENGER Guide Rapide page 3

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FRANçAIS
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ffiiii:'
- Réglez l'émetteur sur la même bande que I'hélicoptère.
- M e t t e z | ' i n t e n u p t e u r o N / o F F ( M A R c H E / A R R E T ) d e | , h é | i c o p t è r e e n p o s i t i o n o N ( M A R c H E ) , | ' i n d i c a t e u r d ' a | i m e
"OFF" avant de mettre I'hélicoptère en marche.
- Placez I'hélicoptère sur le sol avec la queue orientée vers vous et le nez orienté vers I'avant.
- Mettez le levier gauche de l'émetteur sur I'acélération MINIMUM puis mettez-le en marche.
1. REGLER LE PARALLELISME DE L'HÉLICOPTÈRE:
- Poussez doucement sur le levier d'accelération pour élever votre hélicoptère à environ 0.5 à 1 mètre de haut.
jusqu'à ce que I'hélicoptère s'arrête de tourner et qu'il vole droit (schéma 9).
- Lorsque I'hélicop
appuyez et relâchez le côté droit du parallélisme de manière répétée jusqu'à ce que l'hélicoptère s'arrête de tourner et qu'il vole droit & se dirige tout droit (schéma 12).
F-, . \
t ( Y i l
\,2,\/
schéma 7
spirales dans le sens des aiguilles d'une montre
0u
schéma 10
Tourne uniquemeni dans lê s€ns dês aiguilles
d'une montre
Tourne uniquement dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre
0u
schéma I
schéma 12
2. CONTROLE DE VOL:
Spirales dans le sens contraire
des aiguilles d'une montre
rt
u
s chéma
schéma 11
Lorsque I'hélicoptère vole de manière stable, vous pouvez pousser doucemenl sur le levier
d'accélération pour faire voler I'hélicoptère vers le haul, ou relâcher un peu le levier pour faire
voler I'hélicoptère vers le bas. ll est suffisant de changer légèrement la position du levier pour
obtenir un vol en douceur (schéma 13 & schéma 14)
Maintenez I'hélicootère à une certaine hauteur. Poussez le levier de direction vers la
gauche pour toumer dans le sens contraire des aiguilles d'une montre (schéma 15), et
aoussez le levier de direction vers la droite pour toumer dans le sens des aiguilles d'une
montre (schéma 16)
Si vous tournez légèrement l'hélicoptère dans Ie sens contraire des aiguilles d'une montre,
I'hélicoptère ralentira. El lorsque vous le tournez dans le sens des aiguilles d'une montre,
I'hélicoDtère
accélèrera.
L'hélicoptère prendra un peu de vitesse vers I'avant lorsqu'un léger tour dans le sens des
aiguilles d'une montre est réalisé. Pour l'arrêter, il est suffisant d'effectuer un légeJ tour dans
le sens contraire des aiguilles d'une montre. En alternant ces techniques de vol, l'hélicoptère
pourra être dirigé n'importe où et reviendra dans sa position de départ.
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3. PROCEDURE DE DECOLLAGE (après la procédure de réglage du parallélisme):
- Placez l'hélicoptère sur une surface souple. Un sol non nivelé affectera son décollage.
- Poussez progressivement
sur le levier d'accélération.
- NE regardez PAS I'émetteur mais observez I'hélicoptère.
- TRES doucement, appuyez de nouveau sur l'accélération
si I'hélicoptère
descend.
- TRES doucement, réduilez l'accélération
si I'hélicoptère
s'élève.
- Pour tourner, donnez de brefs à coups sur le levier de direction (La plupart des débutants contrôleront trop brusquement l'hélicoptère).
4. ENVIRONNEMENT
POUR LE VOL:
Choisissez un lieu conforme aux conditions suivantes :
1. Un lieu en rntérieur avec des conditions d'air calmes. Faîtes attention à la circulation de I'air provenant d'un climatiseur
2 . E s p a c e : | | e s t c o n s e i | | é d e c h o i s i r u n | i e u o i r | ' e s p a c e e s t d e p | U s d e 1 0 p i e d s ( 3 , 0 5 m è t r e s ) ( L a r g e u f ) x 1 6 , 5 p i e d s ( 5 m è t r e s ) ( L o n g u e u 0 x 8 p i e d s ( 2 , 4 4 m è t r e s ) ( H a u t e
3, Séôurité: ll est fortement recommandé
qu'il n'y ait pas de ventilateur électrique, de climatiseur,
de lampe ou tout autre objet pouvant être dangereux dans le lieu de vol.
'1. Assurez-vous
que votre adversaire et vous-même ayez chacun réglé I'hélicoptère
et l'émetteur sur le
même canal (Un hélicootère
sur le canal A avec l'émetteur sur le canal A contre l'autre hélicoptère
sut
le canal B avec l'émetteur
sur le canal B).
2. Avant de jouer, réglez tout d'abord correctement
la direction des héliæptères pour vous assurer qu'ils
restent sous votre contrôle.
3. Faîtes voler votre hélicoptère
à environ 2 à 3 mèkes audessus du niveau du sol et essayez de le
stabiliser
dans I'air.
4. Essayez de localiser I'hélicoptère
de votre adversaire et utilisez l'un des boutons d'attaque situé en
haut à droite et à gauche de votre émetteur pour tirer sur I'héficoptère
adverse. La meilleure distance
est de placer votre hélicoptère
à environ 30 cm à 2 mètres de votre objectif.
5. Un son de mitraillette
"DA DA DA" retentira lorsque vous tirerez. Lhélicoptère
de votre adversaire
tournera sur lui-même et tombera simultanément
sur le sol.
6. Si votre hélicoptère
est frappé par l'hélicoptère
adverse, vous pouvez pousser le levier d'accélération
vers l'avant pour empêcher que votre hélicoptère ne tombe brusquement
sur le sol,
7. La fonction de tir oeut être activée UNIQUEMENT
si I'hélicoptère
est en train de voler.

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