ViewSonic XG3220 Guide De L'utilisateur page 39

Table des Matières

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N
NVIDIA G-SYNC
Synchronizes the display refresh rate to the GPU (GeForce only) to
eliminate screen tearing, minimize stuttering, and reduce input lag for a
smoother gaming experience.
NVIDIA ULMB
Decreases motion blur by minimizing ghosting of fast paced scenes.
ULMB allows moving objects to look smoother than normal, appear with
sharper and more clear, stunning visuals.
Note: ULMB can't be enabled with G-sync together
O
Overscan (Surbalayage)
Peut servir à régler le rapport d'aspect du signal d'entrée reçu par
votre moniteur pour régler l'image de sorte qu'elle apparaisse sur le
moniteur.
OFFSET (DÉCALAGE)
Règle les niveaux de noir pour le Red (rouge), le Green (vert) et le bleu.
Les fonctions gain et décalage permettent aux utilisateurs de contrôler la
balance de blanc pour le contrôle le plus élevé lors de la manipulation du
contraste et des scènes sombres.
OSD Pivot (Pivot OSD)
Définit le sens d'affichage de l'écran OSD du moniteur.
Options
Auto
+90°
-90°
180°
Explication
Avec le capteur G intégré, l'OSD peut pivoter
automatiquement en cas de positionnement vertical.
Règle l'écran OSD sans pivot
Règle l'écran OSD avec pivot +90°
Règle l'écran OSD avec pivot -90°
Règle l'écran OSD avec pivot 180°
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