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LG 32UQ750 Manuel D'utilisation page 18

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[Paramètres] >
[Image]
[Ajuster Jeu]
[Temps de Réponse]
[Adaptive-Sync / VRR]
[Contrôle des noirs]
18
Permet de définir le temps de réponse des images affichées en fonction du mouvement de l'image sur l' é cran.
Dans un environnement normal, il est recommandé de sélectionner [Rapide]. En cas de mouvements importants, il est recommandé de sélectionner [Plus Rapide].
L'utilisation de l' o ption [Plus Rapide] peut entraîner l'incrustation de l'image.
[Plus Rapide]
Permet de définir un temps de réponse plus rapide.
[Rapide]
Règle le temps de réponse à rapide.
[Normal]
Règle le temps de réponse à normal.
[Off]
N'utilise pas la fonction d'amélioration du temps de réponse.
Affiche des images naturelles et homogènes par la synchronisation de la fréquence verticale du signal d' e ntrée avec celle de la sortie.
MISES EN GARDE
Interface prise en charge : DisplayPort (Adaptive-Sync), HDMI (Taux de rafraîchissement variable).
Carte graphique compatible : il est nécessaire pour la carte graphique d' ê tre compatible avec le G-SYNC de NVIDIA ou le FreeSync d'AMD.
Version prise en charge : assurez-vous de mettre à jour la carte graphique au dernier pilote.
Pour plus information et connaître les exigences, reportez-vous aux sites du NVIDIA ( www.nvidia.com ) et d'AMD ( www.amd.com ).
[Étendu]
Active la gamme de fréquence plus large de la fonction Adaptive-Sync/VRR que le mode de base.
L' é cran peut scintiller au cours du jeu.
[Basique]
Active la gamme de fréquence de base de la fonction Adaptive-Sync/VRR.
[Off]
Permet d' é teindre la fonction Adaptive-Sync/VRR.
Vous pouvez contrôler le contraste des noirs pour une meilleure visibilité dans les scènes les plus sombres.
L'accroissement de la valeur du [Contrôle des noirs] éclaircit les niveaux de gris à l' é cran. (Vous pouvez facilement distinguer les objets sur un écran de jeu sombre.)
La réduction de la valeur du [Contrôle des noirs] assombrit les niveaux de gris et accroît le contraste dynamique à l' é cran.
Description

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