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Challenger CHESS Mode D'emploi page 2

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CHOIX DU PROGRAMME
Branchez le
jeu
: vous entenLjrei ulr ,,irii),. bref
et
dans les
feni:tres
d
aftichage apparaÎt ltncjicatron
CL
1.
Appuyez une
fois sur
la
touche
RE.
lvlais
si
vous préférez jouer
contre
un
prograrnme
d un rlegré
supér
jeur. appuyez
plutôt sur
la
toucTl
e CL
(touche
u
niveau de
jeu
')
et
c'est I'indication
CL
2
é1ui
apparaît. Si vous'âppuyez une
2',
une
3'r
tois. elc..
sur
la
toutrhe
CL.
apparaîtront successivernent
:
CL
3.
CL
4.
CL
5.
CL
6.
CL
7.
CL
B.
CL
I
èt CL
10.
et
en{in
à nouveau CL
1.
qui vous
indiquenl
le
programme auquel
le
CHESS
CHALLENGEB
est
prèt à
iouer.
Programmes'
Temps de
réponse".
CL
l-Débutant '
3secondes
CL
2-Joueur
moyen
.
10
secondes
CL
3-Joueur
expérimenté
50
secondes
CL
4
-
Joueur
conf
irmé
1
minute
20 secondes
CL
S,Tournoi
......
..
3minutes
CL
o-Entraînement
ominutes
CL
7
-
Joueur.
champion
D
12
minutes
CL
B -
Joueur
(
expert
10
minutes
CL
9
-
Parties par
correspondance
.
t
heure
10
minutes
CL
10 -
Mat en
2
couPs
15
minutes
-
Les
noms indiqués pour
chaque
programme
ont
une
valeur
nominative
el
non qualitative.
.-
Ces
lemps
de réponse
ont
été calculés
sur
un grand nombre
de
parties
et peuvent
varier
d'un
couP à I'autre.
La
touche
CL
peut être utilisée
à
tout
moment,
avant la
partie
ou en
cours
de
partie. pour changer
lê niveau de
dif
f
iculté. Vous
la
pres-
serez
autant de
fois
que nécessatre pour déterminer
la
séiection du
programme.
L'ÉCHIQUIER
Chacune
des cases de l'échiquier est désignée selon
la
notation
internalionale
par
une lettre
et
un
chiffre
qui devront être
notifiés
à
liordinateur pour chacun des coups.
Les
ca-ses
verticales
(colonnes)
vont
de
A
à
H;
les cases
horizontales
(rangées) de
1
à B.
Au
début
de la partie. le pion du roi blanc,
par
exemple,
Se
trouve en
E2;
le pion du
roi
noir. en
E7.
CHOIX DE L'ATTAQUE OU DE
LA
DÉFENSE
Après avoir décidé si vous jouez les blancs ou les noirs.
placez
toutes
les pièces sur l'echiquier de
faÇon
réglementaire. Les
blancs
jouent en
premier
et
Ie
CHESS CHALLENGEF@
suppose
toujours
que vous
avez
choisi les
blancs.
Tout est donc prêt
pour votre
premier
coup.
Si vous désirez
jouer
avec
les noirs
(les
blancs sur rangées
1
et
2).
appuyez
sur
la
touche
DM/PB. les
fenètres
d'aff
ichage indiqueront
DO
UB.
appuyei sur
la
touche
EN (entrée)
et
CHESS
CHALLENGEF vous monti'era le prochain coup des
blancs.
Si
vous prélérez
louer
les noirs depurs
les rangées
1
et
2
(les blancs sur
rangées
7
et
B).
appuyez
sur
la
touche
EN
et
l'ordinateur
atf
i-
chera le premier
couP
des
blancs.
LA
PARTIE
ATTENTION
:
il
taut toujours
(entrerD la lettre (colonne) avant le
chillre
(rangée).
pour
avancer le
pion du roi
de 2 cases.
(entrez"
E2
en
appuyant sur
la
touche
E5,
puis sur
la
touche
b2:
la
fenètre
FROM
affiche
E2:
entrez
ensuite
E4
(touche
E5.
puis touche
d4) : la
f
enêtre TO
af
liche
E4.
Déplacez
ensuite
à
la
main
votre pion
de
E2
à
E4.
Pour enregis-
ir.1-
""
"orp
dans
ia mémoire
de
l'ordinateur.
appuyez
maintenani sur
la
touche
EN.
L'ordinateur
va
incessamment
aff
icher
sa
riposte.
qui
pourru
ètre
E7
à
ES
(FROM
E7
TO
E5),
ou
C7
à
i5,
ou
encore
E7
à
E6
(au
hasard). Déplacez
alors
sa pièce
selon
les
instructions
afTi'
chées dans les fenêtres.
peut-être votre premier coup suggéré ci-dessus
ne
vous convient-il
pas
?
Vous
pouvez
l'effacer si vous
n'avez pas encore
appuyé
sur
EN
(sinon
il
est
trop
tard) : pour cela.
appuyez
sur
la
touche
CL
et iouez un autre
coup.
LE
ROQUE
L,ordinateur est programmé pour
roquer
s'il
estime
ce
coup
avantageux
pour lui.
Le
roi
ne
pouvant
se
déplacer que
d
une case
à la 'fois.
si
l,ordinateur
vous
indique
iru
ron
roi s'est déplacé de
EB
à
GB
(ÈRovl
ËB
To
GB).
cela
veut dire
qu'il
a
chosi
le
peiit
roque;
s'il
s'est
Jepià.e
Èa a
Ce
trnOM
ed
rO
ca),
c
est qu'it
a
choisi
le
orgn{1ogue.
Pour vous.
la
procédure
esi exactement
la
mème
.
pour le
petit
âïrË.
àti.À"zrnou
E1
To
G1: pour
le
grand roque.
FRoM
E1
To
C1. Le
roque
ne
peut être
effectué
que dans les cas ou les rèqles
du
jeu
l'autorisent.
LA
PRISE EN PASSANT
euoiquelapriseenpassantsoituncoufrrelativementexceptionnel,
leCHESSCHALLENGER*
lelouerasii
lestimcavantageux
Pour
qra
,àr,
prirsiez
I
àxecuter,
de
votre côté.
il
f
aut
que vous ayez un
pion sur
la
5" rangée
el
qu
un piorr
aclverse vrerrrre
se piacer
à
son
èôt"
un pàrtant de
la7,'rangée.
Vous
af
tichez alors
que
vous
placez
votre pion sur
la
6"
ranqée.
.lerrière
ie-'
pitltl atlverse
qLll
se trouve
àinsi capture
(par
exemple
àn
allant rje
D5
à
C6.
votrc pion caplure
le pron adverse
qurvrccl
dt::"'plact'r:n
Cli).
L
orditrateur
ne vous
permettra
pas
de transljresser
lcs
rèc1lcs;
rjtr
1Cu c.larr:;
la prise erl
passant
Lui
tlott
pltts tte
ics
ttattsçltes;:;era
pats.

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