Certains paramètres comportent un temps / durée / délai. Nous avons essayé de
normaliser ces paramètres en une seule unité : un multiple de 2 ms. Sauf indication
contraire, cette unité est utilisée pour définir les paramètres de synchronisation et elle
correspond à l'horloge interne de la NB.
À titre d'exemple, un paramètres de valeur 500 est équivalente à 1 000 ms ou 1 seconde.
Paramètres de détection de mouvements et de gestuelles
La reconnaissance des mouvements est traité grâce à des algorithmes de DSP faible latence
complexes , cependant, la plupart des paramètres utilisés pour ces derniers sont calculés en interne
afin que l'utilisateur n'ait plus qu'à configurer quelques paramètres comme les seuils, et leur niveau
de sensibilité.
La sensibilité globale de la carte est contrôlée par le paramètre "i". Si vous désirez un sabre plus
"parlant" alors que vous êtes satisfait de la balance entre Swing et Clash, il suffit d'augmenter ce
paramètre un peu, en lui donnant la valeur 57 au lieu de 53, la valeur par défaut.
Sur la carte Nano Biscotte, les Swing et Clash sont déterminés avec le même capteur. Un geste de
Swing doit dépasser la valeur ls ( low swing / valeur basse de Swing) pour être considéré comme
un mouvement potentiel, et rester en dessous de la valeur hs ( high swing / valeur haute de Swing)
pour déclencher la lecture d'un son de Swing. Un Clash sera déclenché si le mouvement détecté est
au-delà de la valeur lc (valeur basse de Clash).
La sensibilité générale du moteur de mouvement i appartient à la plage
habituelles et standards de plage {50;80}. Les valeurs des paramètres ls, hs et lc appartiennent
à la plage {0;1023}.
Soyez sûr d'avoir une bonne marge entre hs et lc. Les paramètres par défaut sont faits pour vous,
et habituellement, seule la valeur du paramètre i est modifiée.
Si le sabre n'est pas assez sensible aux Swing : diminuez le paramètre ls de quelques unités.
•
Ne diminuez pas la valeur de trop où vous risquez d'avoir des Swings qui se déclenchant
inopinément.
Si un affrontement rude est demandé, augmentez simplement la valeur de lc.
•
Flux et priorités des mouvements
Notre analyse des mouvements est si rapide que les sons pourraient s'enchaîner les un après les
autres à la vitesse de la lumière ! Nous avons donc dû ralentir le moteur de mouvement car trop de
sons Swing se jouaient dans un court laps de temps, et ne faisaient pas réaliste. Pour cette raison,
nous avons mis en place des limiteurs de flux pour les sons de Swing et de Clash.
Les sons de Clash ont la priorité sur tous les autres sons.
Un son de Clash peut interrompre un Swing tant que le limiteur de flux du Swing est engagé (juste
après que le son se déclenche).
Un son de Clash ne peut interrompre un son de Clash précédemment déclenché tant que le limiteur
de flux de Clash est toujours engagé (tant que le délai pour un autre déclenchement n'est pas
terminé).
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