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sweeek. PPT911BMINI Mode D'emploi page 17

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REGLAS DEL JUEGO
EL JUEGO
El tenis de mesa se juega en una mesa dividida en dos partes por una red y con una línea blanca,
la cual, separa las zonas de servicio. El objetivo es devolver la pelota con una raqueta al campo
contrario de la mesa. Un punto se gana por un jugador cuando el oponente no devuelve la pelota,
vuelve la pelota a las afueras del campo contrario, deja que la pelota rebote más de una vez en su
campo, golpea la pelota de volea (sin que rebota en la mesa) por encima de su campo, mueva la
mesa jugando, toca la red o un palo, si su mano libre toca la mesa o si impide que la pelota rebota en
su campo con su cuerpo (obstrucción).
Un partido de tenis de mesa se desarrolla en tres o cuatro juegos ganadores de 11 puntos con diferencia
de 2 puntos: el primer jugador que gana el número requerido de juegos, gana. En el caso de un partido en
tres juegos ganadores, los jugadores pueden jugar hasta cinco juegos. Si es un partido en cuatro juegos
ganadores, puede que tengan que jugar hasta siete juegos.
EL SERVICIO
El primero que saca debe ser designado por sorteo para evitar imparcialidad. Antes de realizar el
servicio, la pelota debe pararse en la palma de la mano. Debe ser lanzada de forma vertical e inten-
cional, y a más de 16 cm de la mano. Entre el lanzamiento y el golpe de la raqueta, no puede tocar
ningún obstáculo. El servicio tiene que ser hecho de nuevo si, como parte de un servicio regular, la
pelota toca la red o su estructura.
Cuando el jugador saca, primero debe rebotar a su propio campo y entonces rebotar en el campo
contrario, respetando la diagonal y el área de servicio.
CAMBIOS
El servicio cambia cada dos puntos hasta el final de la ronda. Cuando la puntuación llega a 10/10,
en este caso, el servicio cambia cada punto ganado.
Al final de cada ronda, los jugadores cambian de lado, y el primer servicio se da a la persona que
no hizo el primer servicio en la ronda anterior.
EL JUEGO DE DOBLES
Es posible jugar al tenis de mesa entre 4, entonces cada jugador debe golpear la bola uno después de
otro. Por lo tanto, no es posible dividir la mesa en dos partes y cada compañero juega en su mitad de
campo.
El primero del equipo que sacará será designado por el equipo mismo, el primero que recibe el servicio
se designa por el equipo contrario.
Entonces, el cambio de jugador que saca ocurre de la manera siguiente : el receptor se convierte en el
que saca y el compañero del que sacaba se convierte receptor.
Es imprescindible sacar en diagonal derecha, es decir, la pelota debe rebotar primero en la mesa dere-
cha del que saca y en la mitad derecha del receptor.
7/11/2023
ES
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