Modification Du Son À L'aide De La Fonction Blender; Modification D'effets; Liste Des Effets; Sauvegarde D'un Patch - Boss SY-300 Mode D'emploi

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Modification du son à l'aide de la fonction
Blender
Il peut arriver que vous trouviez de nouveaux sons par accident.
La fonction Blender vous permet de mélanger les réglages OSC et FX
d'un patch, en les échangeant avec les réglages d'un autre patch.
1.
Appuyez sur le bouton [BLENDER].
2.
Utilisez les boutons de paramètres [1]–[4] pour spécifier
le numéro du patch avec lequel vous souhaitez échanger
des réglages.
3.
Si vous souhaitez enregistrer le son résultant, enregistrez
le patch comme décrit dans « Sauvegarde d'un patch »
(p. 7).
MÉMO
Vous pouvez mélanger les réglages de manière aléatoire.
5 Appuyez sur le bouton [SELECT] pour démarrer le mélange
pour un intervalle donné. Vous pouvez utiliser les boutons
PAGE [K] [J] pour modifier la vitesse de mélange.
5 Appuyez à nouveau une fois sur le bouton [SELECT] pour
cesser le mélange.
5 Tournez le bouton [SELECT] pour lire l'historique de 100
mélanges maximum.
Modification d' e ffets
1.
Appuyez sur le bouton [SYNTH/FX].
L'écran SYNTH/FX apparaît.
2.
Utilisez le bouton [SELECT] pour choisir l'effet que vous
allez modifier.
MÉMO
5 Si un effet est sélectionné, tournez le bouton de paramètre
[3] pour modifier le type d'effet.
5 Utilisez le bouton de paramètre [2] pour activer/désactiver
l'effet.
5 Utilisez le bouton de paramètre [4] pour déplacer la position
de l'effet.
3.
Lorsqu'un effet est sélectionné, appuyez sur le bouton
[SELECT].
Les paramètres de cet effet s'affichent.
4.
Utilisez les boutons de paramètres [1]–[4] pour modifier
les valeurs.
Si les paramètres s'étendent sur plus d'une page, utilisez les boutons
PAGE [K] [J] ou le bouton [SELECT] pour passer d'une page à l'autre.
5.
Appuyez sur le bouton [EXIT] plusieurs fois pour revenir à
l'écran de lecture.
Bouton Explication
[1]
[2]
Réglages OSC1–3
[3]
[4]
Arrangement des effets

Liste des effets

Type d'effet
Explication
Un son légèrement désaccordé est ajouté au son d'origine pour
CHORUS (CHO)
ajouter de la profondeur et de l'ampleur.
CHORUS+DELAY (C+D) Combinaison de CHORUS et DELAY
CHORUS+REVERB (C+R) Combinaison de CHORUS et REVERB
Permet de produire un sustain long en égalisant le volume
du signal d'entrée. Vous pouvez également l'utiliser comme
COMPRESSOR (CMP)
limiteur pour supprimer uniquement les pics sonores et
empêcher la distorsion.
Ajoute un delay au son direct, ce qui permet de donner plus de
DELAY (DLY)
corps au son ou de créer des effets spéciaux.
DELAY+REVERB (D+R) Combinaison de DELAY et REVERB
EQ
Permet de définir la qualité sonore.
Permet de moduler le son en un son déformé semblable à un
FLANGER (FL)
bruit d'avion à réaction.
ISOLATOR (ISO)
Effet permettant de couper le son de la région spécifiée.
Permet d'atténuer les forts niveaux d'entrée pour éviter une
LIMITER (LIM)
distorsion.
LO-FI (LF)
Effet produisant un son « lo-fi ».
OD/DS (OD)
Déforme le son pour créer un effet de sustain long.
En modifiant en alternance le niveau de volume des côtés gauche
PAN
et droit, cet effet vous permet de faire « voler » le son de la guitare
d'un haut-parleur à l'autre, lorsque le son est diffusé en stéréo.
Effet ajoutant au son direct des parties au déphasage variable
PHASER (PH)
pour conférer au son une particularité tourbillonnante.
REVERB (REV)
Permet d'ajouter une réverbération au son.
ROTARY (ROT)
Permet de produire le son d'un haut-parleur rotatif.
SLICER (SL)
Coupe le son à répétition afin de créer divers motifs de type Slice.
SLOW GEAR (SG)
Produit un effet qui gonfle le volume (son de type violon).
Production d'un effet Wah en fonction de votre dynamique de
TOUCH WAH (TW)
picking.
TREMOLO (TR)
Crée un changement cyclique de volume.
Modélise un Uni-Vibe.
UNI-V (UV)
Ressemble à un effet phaser mais permet de créer une
ondulation unique qu'un phaser normal ne peut produire.

Sauvegarde d'un patch

Si vous sélectionnez un patch différent ou que vous éteignez
l'appareil après avoir modifié des réglages, les réglages modifiés
seront perdus. Si vous souhaitez conserver les données, vous devez
les enregistrer.
1.
Appuyez sur le bouton [WRITE].
Le menu d'enregistrement apparaît.
2.
Utilisez le bouton [SELECT] pour sélectionner « WRITE »
puis appuyez sur le bouton.
3.
Utilisez le bouton de paramètre [1] pour sélectionner la
destination d'enregistrement (U01–U99).
* Vous ne pouvez pas enregistrer sur un patch prédéfini (P01–P70).
4.
Modifiez le nom du patch. Utilisez les boutons PAGE [K] [J]
pour sélectionner le caractère à modifier, et utilisez les
boutons de paramètres [2]–[4] pour modifier le caractère.
Contrôleur
Fonctionnement
Bouton de paramètre [2] Permet de sélectionner le type de caractères.
Bouton de paramètre [3] Permet de permuter entre caractères minuscules et majuscules.
Bouton de paramètre [4] Permet de changer le caractère.
Boutons PAGE [K] [J]
Déplace le curseur.
5.
Appuyez sur le bouton [WRITE] pour enregistrer.
Différentes méthodes d' e nregistrement
Vous pouvez appuyer sur le bouton [WRITE] pour pouvoir utiliser
quatre types différents d'opération WRITE.
Type
Explication
WRITE
Permet d'enregistrer le patch modifié.
EXCHANGE
Permet d'échanger deux patchs dans la zone utilisateur.
INITIALIZE
Cette opération initialise un patch.
Permet d'insérer le patch modifié dans l'emplacement souhaité
de la zone utilisateur.
REMARQUE
INSERT
Lorsque vous utilisez INSERT pour enregistrer sans écraser un
patch existant, le patch U99 « déborde » et est perdu, étant
donné que le nombre de patchs utilisateur ne peut excéder 99.
Édition : SYNTH/FX
7

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