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DECOUVERTE DU CLAVIER
On/off
Des lettres et
des mots
Mathématiques
Logique
Formes
Musique et jeux
Volume
Lecteur CD
Esc
10 chiffres (1~0)
26 lettres (a~z)
Langue
4 flèches de
direction
Entrée
Empreinte
digitale
Pour mettre en marche ou éteindre l'ordinateur.
Note: l'ordinateur bilingue Scoubidou s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inutilisation.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Des lettres et des mots'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Mathématiques'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Logique'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Les formes'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Musique et Jeux'.
Note : Pour accéder à cette catégorie, le CD-ROM spécial Scoubidou doit être
inséré dans l'ordinateur.
Pour régler le volume entre HAUT, BAS ET FAIBLE. Le volume est réglé sur
HAUT par défaut.
Pour ouvrir le compartiment du CD-ROM spécial Scoubidou.
Pour retourner à tout moment au menu précédent.
Pour entrer des nombres dans les jeux de mathématiques et pour jouer des
notes de musique dans les activités musicales.
Pour entrer des lettres dans les activités de mots et lettres. Pour entendre
une mélodie du juke-box.
Pour passer d'une langue à une autre.
Note: A la première utilisation, l'utilisateur doit choisir une langue : Appuyez sur la flèche de gauche pr choisir le français
ou sur la flèche de droite pour choisir l'anglais. Ensuite l'ordinateur démarre normalement avec la langue choisie.
Pour choisir une activité dans le menu de sélection et jouer aux
activités. (Consultez la section 'Jouer aux activités' pour plus de détails).
Pour confirmer une sélection, démarrer une activité et choisir le
sous-menu musique ou jeux.
Lors de la mise en marche du jeu, l'enfant doit appuyer son pouce sur
l'empreinte de doigt pour s'identifier.