Veillez à correctement équiper les joueurs avant de débuter le jeu.
Équipement obligatoire : masque de protection et protège avant-bras
Équipement recommandé : gilet de protection
Le port du masque est obligatoire pendant toute la durée du jeu. Il est interdit
d'utiliser du matériel externe (non fourni par Ludimouv), ou de modifier par
quelque procédé que ce soit le matériel fourni.
Il est interdit de tirer sur un joueur à moins de 5m. Dans ce cas le joueur ayant commis cette faute perd la manche,
voir est disqualifié en fonction de la gravité et de l'intentionnalité de son geste.
Le public doit être placé à une distance suffisante pour prévenir toute blessure. Tenez compte de la distance
maximale que peut parcourir une flèche lors d'un tir à pleine puissance.
LE JEU
Deux équipes se font face. Toutes les flèches sont rassemblées au centre du terrain. Au signal, les joueurs courent le
plus vite possible pour ramasser le plus de flèches possibles et s'abriter avant que les adversaires ne commencent à
tirer ! Chaque équipe aura dans son camp le même nombre d'obstacles gonflables pour se protéger. Dans chaque
camp, il y aura également une cible avec 5 spots, qu'il faudra défendre.
LES MODES DE JEU
Classique :
Chaque équipe tire depuis son camp sur les spots de la cible de l'adversaire pour les éjecter ou sur les
joueurs du camp adverse pour les éliminer. Chaque joueur touché devra rentrer dans la zone neutre où il restera
bloqué avant une éventuelle remise en jeu. Dans cette zone, les joueurs ne devront pas se servir de leur arc et ne
pourront pas non plus être pris pour cible. Pour remettre un coéquipier en jeu : enlever un spot de la cible adverse ou
attraper une flèche adverse en plein vol. La remise en jeu se fait dans l'ordre des éliminations. L'équipe qui remporte
la manche est la première à enlever les 5 spots de la cible ou à avoir éliminé tous les adversaires. Si aucun de ces
deux objectifs n'est atteint à la limite du temps, l'équipe qui remporte la manche est celle avec le plus de points, soit
le nombre de joueurs restant en jeu + nombre de spots restant sur la cible.
Médecin :
Assurez-vous de protéger votre médecin, il est essentiel à votre survie ! Lorsqu'un joueur est touché par
une flèche, au lieu de quitter le terrain, ce dernier s'assoit là où il a été touché. Un joueur "médecin", identifié par le
port d'un chasuble, pourra le réanimer en le touchant. Si le médecin est touché par une flèche adverse, il perd son
don et continue en tant que joueur classique.
Capitaine :
Deux personnes sont désignées comme capitaine d'équipe et se différencient en portant un dossard. Le
but est d'éliminer le capitaine de l'équipe adverse, tout en défendant son propre capitaine des assaillants.
Addition :
Dans ce mode de jeu, le but est de marquer le plus de points possibles pendant la durée de la manche.
Quand un joueur est touché, il reste en jeu. 1 point est marqué lorsque : Un joueur adverse est touché, un spot de la
cible adverse est enlevé, une flèche est rattrapée en plein vol
Traître :
Lorsqu'un joueur est atteint par une flèche adverse, il doit traverser le terrain pour se joindre à l'équipe
opposée. Ce mode de jeu est très dynamique et permet des situations stratégiques intéressantes.
Survivant :
Les deux équipes se font face, tous les archers sont alignés. Au "feu", tout le monde tire. Les joueurs
touchés sont éliminés, les survivants font un pas en avant. On recommence tant qu'il reste des archers en jeu, le
dernier survivant l'emporte.