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Exemple 1 : Nourrissage de poissons adultes.
Si l'on considère qu'un seul poisson-zèbre (Danio rerio) adulte doit recevoir 30 mg de
GEMMA Micro 500 chaque jour, le FISHGUN D2, pour distribuer cette quantité, devra
vibrer durant 30 : 0,096= 312 ms. Il convient alors de rentrer cette donnée dans le
« Time per unit » du FISHGUN D2.
Exemple 2 : Nourrissage de post-larves (30 jours après fertilisation)
Si l'on considère qu'une post-larve de poisson-zèbre (Danio rerio) doit recevoir 7 mg
de GEMMA Micro 300 chaque jour, le FISHGUN D2 devra vibrer durant 7 : 0,081 =
86 ms pour distribuer cette quantité. Il convient alors de rentrer cette donnée dans le
« Time per unit » du FISHGUN D2.
2.2.3. Battery
Cette partie du menu permet de connaître la tension résiduelle. En sélectionnant « volt
th : voltage thresholde », vous pouvez entrer une valeur (mv) en deçà de laquelle,
l'indicateur de batterie faible (symbol) s'affichera sur l'écran LCD. Par défaut, cette
valeur est fixée à 3000 mv, correspondant à la valeur minimale assurant une précision
optimale du FISHGUN D2.
2.2.4. Sleep
Cette partie du menu vous permet de rentrer le temps (min) au-delà duquel, la non-
utilisation du FISHGUN D2 le mettra en veille, sélectionnez "delay" et entrer le temps
(en minute). Vous pouvez également éteindre directement le FISHGUN D2 en
sélectionnant « Enter ». Auquel cas, une confirmation (« confirm ») vous sera
demandée.
2.2.5. Light
Cette partie du menu vous permet de paramétrer la couleur (« color ») et l'intensité
(« delivery ») de la lumière émise au niveau de la face frontale du FISHGUN D2, lors
de chaque délivrance de nourriture. Lorsque le sous-menu « color » est sélectionné,
plusieurs choix s'offrent à vous (red, magenta, yellow, white, blue, green, cyan ou
none).
Dans le sous-menu « delivery », vous pourrez choisir l'intensité d'une valeur de 1% à
100%.