Mode de tir
Votre Clone est équipé de 10 modes de tir différents. Ces modes de tir vous permettront d'utiliser votre Clone dans
de nombreuses situations : les tournois, le loisir et le scénario. Toujours suivre les règles de réglementations de
l'endroit ou vous jouez.
Note : certaines versions de soft de la carte n'ont pas tous les modes de jeu pour être en conformité avec
la législation du pays d'utilisation.
PAR EXEMPLE, tous les marqueurs VENDU EN AUSTRALIE OFFRE seulement les modes
Lorsque vous choisissez votre mode de tir :
1‐ Semi‐automatique illimité : le marqueur tire un coup par appuis de détente et a la rapidité de votre loader.
2 ‐ Semi‐automatique ajusté‐ le marqueur tire un coup par appuis de détente et a la rapidité de votre réglage de vitesse de bille.
3 ‐ Ramping PSP ‐ mode légal de la ligue PSP limité par le réglage de la vitesse du cycle.
4 ‐ Burst PSP – mode plus agressif légal de la ligue PSP limité par le réglage de la vitesse du cycle.
5 ‐ NXL Full Auto ‐ Mode automatique légal dans la ligue NXL limité par le réglage de la vitesse du cycle.
6 ‐ Millénium ‐ mode légal de la ligue du Millénium limité par le réglage de la vitesse du cycle.
7 ‐ Ramping ‐ mode standard rampe limité par le réglage de la vitesse du cycle.
8 ‐ Réponse ‐ tire à la fois lorsque il y a un appui de détente et un relâchement. Limité par le réglage de la vitesse du cycle.
9 ‐ Burst ‐ une salve est tirée, pour chaque pression sur la gâchette, limitée par le réglage de la vitesse du cycle.
10 ‐ Full Auto – le marqueur tire en continu lorsque la détente est maintenue, limité par le réglage de la vitesse du cycle.
Vitesse de tir
Ce paramètre est mesuré en billes par seconde (BPS). Si vous utilisez un mode de cycle qui est limité par le réglage
de la vitesse du cycle votre marqueur ne sera pas plus rapide que le cycle de ce paramètre (en plus du réglage fin du
réglage suivant).
Affinage de la Vitesse de tir
Ce réglage permet l'ajout de 0.1bps incréments de réglage, de ce fait le réglage est très précis.
Lancement du ramping
Dans les modes de rampe, la carte vous oblige à atteindre une vitesse de cycle de détente donné avant que le
ramping soit activé. Cela peut être réglé dans ce paramètre de démarrage rampe. Ce paramètre est mesuré dans les
tirs de détente par seconde (PPS). Une valeur faible de PPS permettra d'atteindre le ramping plus facilement qu'un
paramétrage élevé de PPS.
Vitesse de rampe
Une fois le ramping atteint (en dépassant le PPS, réglage ci‐dessus), le marqueur tirera un nombre de billes
semi‐auto.
déterminé par ce réglage. Ce réglage est spécifié comme un multiple du nombre de pression sur la gâchette.
Par exemple, un réglage de 2,0 ajoutera le double de bille du nombre de pression exercée sur la détente ‐ si le
nombre de pression de détente est de 5 par seconde, il va ajouter 2X5 = 10, vous donnant une vitesse totale de 5
+10 = 15bps.
Anti‐rebond mécanique
La plupart des difficultés rencontrées sur votre marqueur avec le rebond (bille gratuite) peuvent être corrigées en
augmentant l'anti rebond en premier dans les paramètres. Toutefois, le système anti‐rebond mécanique est une
solution de rechange pour éliminer la voie électronique, et son réglage peut être augmenté pour aider à éliminer le
rebond si le réglage anti‐rebond standard est inefficace.
Anti Bolt Stick (ABS)
Lorsque le lanceur est inactif pendant de longues périodes, la friction et la sédimentation peuvent provoquer un
blocage des pièces mobiles. Le système ABS est utilisé pour résoudre ce problème sur le premier tir, en augmentant
temporairement le Dwell dans les 15 secondes de non utilisation . L'ABS est réglable par incréments de 1 ms.
Cycle de filtrage
Votre carte permet la mise en mémoire tampon d'un seul coup de tir au cas où vous appuyez sur la gâchette
pendant un cycle. Ce filtre peut être utilisé pour réduire le temps de ce tampon. Réglable de (0%) ‐100%. un réglage
élevé, permettra de réduire la quantité de rebond mécanique dans le marqueur, tandis qu'un réglage intermédiaire
à faible, rendra le marqueur plus agressif et réactif.
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