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YULU Spy Code Instructions page 3

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Si le coffre ne s'ouvre pas, cela veut dire que ça n'est pas le bon code.
Mais le coffre va vous aider à le trouver en vous donnant un indice
sonore que vous seul allez entendre.
Le coffre peut émettre 4 sons différents :
1. "PING PING" (son aigu)
Ce son signifi e que vous avez rentré le mauvais code. Le bon code qui
permettra d'ouvrir le coffre est supérieur à celui que vous venez d'entrer.
2. "BOOM BOOM" (son grave)
Ce son signifi e que vous avez rentré le mauvais code. Le bon code qui
permettra d'ouvrir le coffre est inférieur à celui que vous venez d'entrer.
3. SON ALARME
Pas de chance ! Cela signifi e que vous avez rentré le mauvais code mais
également que le coffre ne vous donnera aucun indice ! Vous passez votre tour !
4. SON "YIHAA"
Ce son signifi e que vous avez trouvé le bon code. Le coffre s'ouvre avec une
lumière verte. Récupérez les jetons et refermez le coffre pour le tour suivant.
Si le coffre ne s'est pas ouvert, vous devez continuer à jouer chacun votre
tour, jusqu'à ce que l'un d'entre vous réussisse à ouvrir le coffre.
Le joueur qui a réussi à ouvrir le coffre est le joueur qui commence le tour
suivant. Vous continuez à jouer jusqu'à ce que l'un des joueurs ait remporté
soit 5 jetons or, soit 2 jetons diamant. Le joueur qui récupère le plus vite 5
jetons or ou deux jetons diamant gagne la partie !
Les Jetons :
1
2
3
A chaque ouverture, le coffre
éjecte de manière aléatoire 1,
2 ou 3 jetons. Il y a 3 types
de jetons différents.
1. Les jetons or : récupérez 5 jetons or et remportez la partie !
2. Les jetons diamant : ils sont plus rares ! Récupérez-en 2 et vous
gagnez la partie !
3. Le jeton alarme : si vous tirez un jeton alarme, remettez
immédiatement tous les jetons dans le coffre (tous, sauf le jeton alarme).

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