Niveau Expert : C'est le niveau de jeu le plus difficile ! Vous allez jouer sans
carte ! Essayez de trouver le code sans rien montrer à vos adversaires. Rentrez
un chiffre et récupérez l'indice. Avant de passer la main au joueur suivant,
tournez la roue du coffre pour brouiller les pistes et faire en sorte qu'aucun autre
joueur ne voie le chiffre testé !
Ouverture du coffre :
Dans de rares cas, il est possible que des jetons restent coincés à l'intérieur du
coffre. Ouvrez la trappe du coffre et faites bouger le cylindre dans lequel sont
coincés les jetons pour les débloquer.
Précision :
Le jeu Spy Code réagit à la lumière pour indiquer par des sons, graves ou aigus, la proximité du
code à trouver (chiffre).
Cependant, en cas d'exposition à une trop forte source de lumière, il peut arriver que le système
soit perturbé et n'indique aucun signal sonore.
Dans ce cas, il est recommandé de légèrement isoler le coffre ou de le protéger d'un trop fort
éclairage (soleil, lampe...).
Vous pouvez par exemple tourner le coffre ou vous interposer entre celui-ci et la source de lumière.
Lors de l'écoute des sons pour ouvrir le coffre, le jeu Spy Code diffuse un bruit sourd (battements
de cœur).
Ce son caractérise une ambiance de stress qui va accompagner la recherche du code par le
joueur. Il n'est en aucun cas le signe d'un mauvais fonctionnement.
PILES – INSTRUCTIONS
Chers parents, merci de lire attentivement les indications suivantes :
Attention : le coffre fonctionne avec des piles (non fournies).
Installation des piles : parents, retirez le couvercle des piles situé au dos du coffre-fort à l'aide d'un tournevis et insérez 3 piles AA (LR06) de 1.5V (non fournies) en suivant les indications du schéma ci-contre.
Vérifiez que vous insérez correctement les piles, revissez le couvercle. Ensuite, positionnez le bouton situé à l'arrière du coffre sur ON, la lumière rouge située sur la porte du coffre clignote. Si ce n' e st pas le cas,
les piles peuvent être usées ou mal insérées. Après avoir testé les piles, si vous ne jouez pas, éteignez le coffre en positionnant le bouton sur OFF.
MISES EN GARDE
Les piles doivent être mises en place par un adulte. Suivre les instructions ci-dessous :
- N'utiliser que les piles conseillées.
- Insérer les piles ou accumulateurs correctement en respectant les signes « + » et « - ».
- Ne pas mélanger des piles neuves et des piles usagées ou des piles standards (salines) et des piles alcalines.
- Retirer et jeter les piles ou accumulateurs usagés conformément aux instructions du fabricant.
- Ne pas essayer de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables.
- Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
- Ne pas mettre les bornes d'alimentation d'une pile ou accumulateur en court-circuit.
- Si le produit cause des interférences électriques ou semble être altéré, l' é loigner des autres appareils électriques. Le remettre en marche si nécessaire (l' é teindre et le rallumer ou enlever les piles et les remplacer).
- ACCUMULATEURS : le rechargement des accumulateurs doit être effectué par un adulte uniquement. Ne jamais mélanger des accumulateurs (rechargeables) avec tout autre type de piles. Ne pas mélanger des
accumulateurs neufs et usagés. Retirer les accumulateurs avant de les recharger. Seuls des piles ou accumulateurs de même type ou de type équivalent à celui recommandé doivent être utilisés.
- Ne jamais laisser les piles à portée des enfants. En cas d'ingestion, prévenir un médecin immédiatement. Recyclage et traitement des piles usagées : respectons l' e nvironnement !
- Ces produits ont été conçus et fabriqués avec des matériaux et des composants de qualité pouvant être recyclés et réutilisés. Les produits électriques contiennent des substances pouvant être nuisibles à
l' e nvironnement si ils ne sont pas jetés correctement.
- Ce symbole indique qu'il ne faut pas jeter l'appareil électrique et électronique avec les autres résidus domestiques.
- Merci de déposer le jeu usagé dans le centre de ramassage de résidus approprié. Dans l'Union Européenne, il existe des systèmes de ramassage spécifiques pour les appareils électriques et électroniques.
- Ne jetez pas les piles avec les autres résidus : pour savoir où jeter les piles usées, consultez votre distributeur ou la mairie de votre quartier ou de votre ville.
IMPORTANT : ENTRETIEN DE VOTRE JEU
Conservez ce jeu en dehors d' e ndroits sales, poussiéreux ou humides. Manipulez-le avec précaution, il est fragile.
DYSFONCTIONNEMENT
Si le jeu ne fonctionne pas normalement pendant une partie, éteignez-le puis rallumez-le. Si le problème persiste, changez les piles par des piles neuves.
© 2015 Yulu Toys. Un jeu de société fabriqué par Yulu Toys et distribué par Dujardin. Dujardin est une filiale de TF1 Entreprises.
Dujardin adhère au programme Eco-Emballages. Visuels non contractuels. Couleurs et détails peuvent varier par rapport aux modèles
présentés. Attention ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans car contient de petits éléments susceptibles d' ê tre ingérés.
Distribué par Dujardin – ZA du Pôt au Pin – Entrepôt A4 – 33610 CESTAS – France.
Siret : 320 660 970 00049
SAV : savdujardin@tf1.fr
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INSTRUCTIONS
Arriverez-vous à TROUVER LE CODE ?
Servez-vous de votre écouteur d'espion pour déchiffrer le
code et utilisez le détecteur d'empreintes pour ouvrir le coffre !
Soyez le meilleur joueur pour récupérer la mise !
Age
Age
1+
1+
20'
20'
6+
6+
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